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当然,那些将魔法少女作为正面形象进行创作的作品也依然存在于世,也依然有着不少受众,只不过不再是普罗大众所关心的话题。
到了40年后的如今,人们对于魔法少女的认知似乎又回到了过往:在现实之中,魔法少女是守护城市的英雄;虚拟层面上,魔法少女是给小孩子看的动画。
就是在这样的背景之下,几年前,一款名叫《魔法少女战队》的手游,悄无声息的在东瀛州域的城际网络开始了运营。
这款手游的模式就是市面上非常流行的抽卡与养成,内容也属实乏善可陈:就是让玩家去组建与培养自己的魔法少女战队,呈现在系统里便是非常普通的养成与回合制战斗。游戏画面也谈不上多么出色,魔法少女的立绘插图都是儿童画本一般的可爱简笔画,游戏关卡内则是2头身的像素小人,完全勾不起别人试玩的欲望。
按照后来对游戏制作人的采访,他说,他觉得这就是他心目中的魔法少女。
可惜的是,他“心目中的魔法少女”并没能得到市场的认可。如此平平无奇,甚至可以说是毫无亮点的卖相,再加上无比朴素的名字,自然是没能得到相应的反馈。这款手游在开始运营的数个月后就已经入不敷出,进入了亏损的状态。
这也是物质界游戏市场的常态,太多的游戏像这样发售或者开服后就石沉大海,从此再也没有被人注意过。这款游戏自然也是如此,它即便是自此以后杳无音信,也不会有人对其多看一眼。
但这款游戏并没有就此结束它的运营生涯,它奇迹般地存活了下来。
事情的转机发生在两年前。
当时,《魔法少女战队》已经陷入了彻头彻尾的运营危机,作为一部小公司的试水作品,这款游戏让它的制作方陷入了破产的边缘。然后,也不知是因为公司被收购,还是有了新的投资人,这款游戏又莫名的起死回生了。
游戏更新出了一个2.0版本,除了保留原本的绘本美术风格和养成玩法以外,游戏的画面表现力出现了大幅度的进化。不仅如此,制作方还给这个原本几乎没有背景设定和剧情的游戏,增加了详细的游戏背景和故事。
在新的设定里,玩家所扮演的是一种名为“妖精”的生物,将在一座虚构的城市里寻找魔法少女,通过收集和培养,去组建自己的魔法少女战队。
游戏里增加了一定的经营和策略玩法,又对原本的回合制战斗进行了优化和改良,使得一个并不好玩的游戏终于变得好玩了起来