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第四百二十一章 机制(1 / 3)

“这个系统.我能试一下吗?”

“当然可以。虽然听着有路径啊之类的玩意儿,但是你一上手你就会了,完全没有学习成本。用人类的认知来覆盖不可认知的现实,这就是日神之矛的功用,灯塔系统的塔基也是如此。”

“所以这玩意儿是个游戏机制???”

“额倒不如说所有游戏都是一种隔着幕布的,对现实的拟构吧。所有游戏,都在试图用一个虚构的操作界面帮你理解现实。所有人都希望在虚构的故事里找到现实的意义,因为这是智人的本能吧。大家爱玩《英雄巡礼》,不是因为英雄巡礼可以打怪兽和怪异,而是因为好朋友之间——主持人和玩家之间,可以通过这套机制来创造好的故事。而你手上的日神之矛.”

她试着重新掂量了一下日神之矛的份量:

“好像没轻多少,这次充能挺扎实的。总之,日神之矛可以让杂乱无章的因果变得‘可读’,就是你现在看到的这些颜色、标记,丝线。古老的炼金术士也好,方士也好,他们只能看到无意义的符咒、密码、天书。而在现代技术的帮助下,它们才是可读的。这些线并不是什么你做几何题时画的辅助线,这些丝线就是因果本身,符号的表象与本质在这里融为一体。通过它们,你就能厘清万物的因果关系,然后找到你想要的那条故事线了。”

“等下,所以天乙贵人也是现代技术的产物?”

“对。”法厄同点了点头,“你看过聊斋之类的志怪故事就会发现,他们和历史上的那些撒豆成兵是不一样的吧——他们完全可以交流,可以像道童或者助手一样,还可以像现在这样做一些非常具体而复杂的工作,而且他们可以施展名为‘八九玄功’的术法。将来,你们或许能够理解更高级的存在吧,乃至理解天道,成为天道.总之这也是在近几十年的突破,这方面我们的进度差不多,只是方向不一样。你们往上,我们往下。”

“所以我之前握住长矛的时候,提出了自己的诉求,那本质上是在寻找一个剧本的主题?一条故事线?”

“聪明,不愧是你,这就是我们这里的关键。”法厄同把日神之矛递了回去,“实际上许多《英雄巡礼》的剧本就是这么找到的。对我们来对重要的,还是找到破解现实问题的办法。特尔斐的神谕通常能在长期的问题上指导我们,但‘内米湖的森林王要下个月就要爆发’这种问题,还是只能靠实际行动来解决。”

“是你找的?”

“嗯不全都是。因为我不可能每件事都自己去

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