一句话,现实中绝大部分地方已经没了让他在冷兵器对战中成长的土壤。
除非他提着剑去战乱地区……
“没必要。”
“学习面板对我要求再高,争取晋升到(专业-)层次还是没问题的,大不了不去冲剑术宗师好了,到时候只要晋升到(专业-),咱就直接更换学习项目!”
“不过,游戏……!”
李石切换搜索页面,开始输入关键词“冷兵器游戏”,很快出来一大堆结果。
一条一条快速查阅。
很快,在知乎里看到了一篇盘点“冷兵器硬核游戏”的文章:
“游戏发展到今天各种各样的类型的游戏已经是非常丰富了,其中冷兵器格斗游戏一直都拥有大批爱好者。”
“推荐第一款游戏,《骑马砍杀1、2》。这个游戏相信是无数冷兵器游戏爱好者的启蒙游戏了……”
“推荐第二款游戏,《荣耀战魂》。”
“推荐第三款游戏,《刀锋铁骑》。”
……
李石开始根据这篇文章,挑选了几款游戏下载安装,准备后面去后面感受一下游戏中的冷兵器对战是什么样的。
游戏下载安装需要点时间,他这边继续用平板电脑看之前新搜集的视频资料。
他先看的是冷兵器格斗视频。
先看国内的,再看国外的,很快他发现了一个问题,不管是国内还是国外,不管你是练中国刀枪剑的,还是练所谓的日本剑道的,一旦比赛打到认真阶段、焦灼阶段,就会变成“街头斗殴”。
那些所谓的招式和华丽的技巧,基本上是看不到的。交手越真实、越激烈,越是如此。
最后谁赢谁输,抛开绝对力量的压制,总结起来只看三个方面:基础动作、临场应变、本能反应。
李石看的视频越多,结合上午的实践,思索的越深。
他把手往书桌下一伸,下一刻,手中多了个笔记本。
打开,从笔筒里抽了支笔,开始记录自己的思考:
一、实战,要用最简练的动作、最快捷的速度完成防守与进攻之间的来回切换。一般人怎么样做到快速切换呢?有些人、有些武术流派,会把防守和进攻之间的切换练到形成身体的本能,最后连大脑思考的时间都省掉。
……
刚写了点,陈秋叶从外面进来:“石头,我和兰姐姐要出去一趟,晚点回来。”
李石这会正沉浸在