灰芒剑气朝着四面八方,卷席而来……
但就在这千钧一发的时刻,陈业乘坐着【彼岸之舟】,进入灰雾之上。
周身灰雾弥漫,覆盖四方。
透过灰雾,朝着四周看去,位于下方的枯瘦老人,身影再次停顿了下来。
如法炮制。
陈业继续从最远处的通道离开。
这一次,距离已经被拉到了四百米!
由于枯瘦老人的目的是杀掉陈业……
所以,当陈业从灰雾中返回现世的时候,枯瘦老人绝对会以最快的速度,抵达陈业的身边,进行斩杀。
但这样一来,所有的枯瘦老人密度就会被压缩到陈业的推出范围内。
尽可能地靠近敌人。
并以最快的速度进行斩杀。
一般而言,传送的距离越远,消耗的时间就要越多。
因此,枯瘦老人为了尽可能在陈业再次进入灰雾的时候,提前挥舞灰芒剑气,击中陈业,将其击杀……
范围自然是选择越近越好。
由此。
枯瘦老人的传送范围,自然被压缩到陈业附近,没有之前散的那么开了。
当然,由于枯瘦老人本身也是具有体积的。
在同时进行传送的情况下,总不能两个物体,一起碰撞在同一个空间吧?
那样不就叠在一起了么?
怕不是分分钟要变成融合怪的节奏……
所以,为了避免这个机制的发生,《诡异纪元》所有跟空间移动有关的特性,都是需要占据“空间通道”的。
名词很复杂,意思很简单。
只要是两个物体,在同一片领域同时进行传送的时候,假如这片空间隧道被其它单位所占据了,那么,另一单位则只能通过别的点位进行移动。
包括从空间通道出来的时候,也只能选择没有其它单位占据的空间,才能钻出。
由此,只有前面的一部分枯瘦老人,能够占据足够的空间通道,以最快的速度斩杀陈业。
后面的自然就要慢很多了。
而另外没能靠近陈业的那一批枯瘦老人,则是在“空间通道”的机制下,被挤压到另外一侧。
相当于一个单位占据了一平米左右的空间。
没有占据到前面位置的枯瘦老人,就尽可能地朝着陈业离开的方向,进行传送。
以确保能够形成较好的斩杀线。