枪的街机,以及一些模拟驾驶舱的赛车专用街机框体。
如今在这个街机细分领域,精灵娱乐虽然占据很大的优势,但好像小强一样命硬的世嘉也凭借自身研发的Y基板抢下了不少市场份额。
尤其是世嘉在Y基板上推出的大热游戏《全力漂移》,利用画面骤然缩放的效果,以及座舱框体随动画面的激烈转向反馈,让玩家能无比真实的感受到加速带来的刺激感。
(世嘉1988年推出的全力漂移·图)
在这点上,精灵娱乐的街机开发部门都被打了个措手不及,只能后发模仿追赶,推出了基于EGP平台基板的升级款。
只不过在首届WCG的六款竞赛游戏中,虽然也有专用框体的飙车游戏,但却是属于精灵娱乐的《急速车神》系列。
毕竟是自己人举办的游戏大赛,当然要宣传自家的游戏了。
毕竟羽生秀树可是很清楚,电子竞技能给游戏带来何等的推广。
即便表面上要假装公平,也不可能花费大价钱用来资敌。
而羽生秀树也明白,这样做势必会引起一些人的不满。
想到这里,他笑着问身边的岩田聪,“听说世嘉的中山隼雄,最近接受采访的时候抨击我们了,是因为WCG吗?”
岩田聪闻言也露出笑容,“没错,不过中山会长对我们的不满,可不只是因为此次WCG的举办。”
“哦?”羽生秀树好奇问,“还有什么呢?”
“当然是因为街机市场了,。
在我们的EGP街机进入市场之前,世嘉在街机领域一直经营的很不错,而且也有着很多的创新。
不过随着我们的EGP街机占据的市场份额越来越多,他们就算能推陈出新,我们也能迅速模仿学习,然后利用市场份额反过来占据优势。
此次WCG宣布要选择一款赛车游戏列入比赛时,按照当时的市场情况,世嘉的全力漂移入选绝对没问题。
但我们的急速车神虽然推向市场的比较晚,但靠着更强的游戏性能,还有全球同步推出的动漫故事,反而是后来居上,理所当然的入选了。
这种情况下,市场被抢占,原本看似理所当然的比赛项目,也被我们所挤占,中山会长对媒体发泄不满其实也能理解。”
听到岩田聪如此轻描淡写的说出这些话,羽生秀树顿时有种哭笑不得的感觉。
这算什么,他穿越到八十年代,就是为了提前学习某厂利用市场占有率