“Newman,我在想,我们能不能把qq放在手机上?
也就是说,qq内置到matrix上,也就是手机qq,手机qq可以和电脑上的qq消息互通,手机上的用户也能够和电脑上的商家进行交互。
这样的话,能够促进消费者的冲动型消费,他在用手机接收到超市的促销消息,或者是收到超市发给他的代金券的时候,周围正好有超市,那么他有很大可能会进行冲动型消费。
原本不会发生的消费行为产生了。”
Pony马很快想到了更好的解决方式,消费者在用电脑接受促销信息后,转化为真实世界里的消费,需要时间,而通过手机上的短信接收内容的话,那么这个链条会更短。
链条越长,消费者理性思考的时间也就越长,他们能够做出冲动型消费的决策概率也就越小。
Pony无疑是对这一点有清晰的认识的。
腾讯在线下推广QQ秀的时候,对用户购买QQ秀的场景进行过深入调研。
他们发现,用户在产生充值想法后,去网吧购买点卡的概率比去报刊亭购买点卡的概率高得多,至少高出两倍。
不仅仅是因为去报刊亭购买,还有寻找的过程,而且找到报刊亭之后报刊亭未必有腾讯的点卡出售,而在网吧,只需要对着服务人员吼一嗓子就能够马上得到答案。
在去报刊亭的过程中,用户也会对于是否要真的购买虚拟产品进行思考。
要尽可能让消费者思考的时间短,后世为什么B站商业化难度远大于抖音,绝不是B友们的原因,因为APP之间不存在壁垒,不存在用户只使用B站而不使用抖音。
B站大多是长视频,长视频决定了用户需要思考,对于视频内容需要进行一定的思考,对于带货广告也同样如此,B友们会从性价比、产品逼格、我是否真的需要这件商品等各个方面进行思考,思考越多,越觉得没有必要,不会被消费主义洗脑。
而抖音的短视频只有十来秒,压根不给你思考时间,你必须立马做出是否要购买的决定,这种瞬时的思考,感性思维占据高地后,发生交易的概率远超过B站。
怪用户群体是最sb的行为,产品模式决定了带货在B站上转化率低下,进一步决定了广告投放的单价远低于抖音。
这也是为什么带货压根不适合知乎,同样是让用户思考的时间太长了,文字内容就更需要用户进行思考了。
在见识过Matrix原型