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076 一血塔机制和团队理念(一)(2 / 5)

雄好。”

“什么不太搭。”

“IMP哥不是有手维鲁斯嘛,这几天我争取练会岩雀,前面能帮忙看河道,到六我就可以飞着来下路帮。这个感觉比卡牌还强,抬到就有了。”

陈博:……

听听,说的这是人话嘛。

知道你练英雄速度可以,但也不用气我吧!

季后赛将采用6.15版本。

距离他们熟悉的6.12,经历了三次微调。

这里面最大的改变,应该就是防御塔一血机制——

首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币。

同时,钢铁防线【防御塔被动】持续时间由7分钟降低至5分钟,被挡的伤害由35%提升至50%,外塔单人金币奖励由300金币降低到250金币,外塔生命值由3300提升到3500。

但。

最重要的但,来了。

下一塔不再具有【防御塔被动】效果。

当然,拳头给出的声明是:赛场出现了大量的规避对位,这是不好滴。

拳头当然没有禁止换线。

就是这么一改,下一塔比上一塔容易爆而已。没啥,肯定还是支持你们双人路乱跑。

不过就是主动换线的一方,拆的比去下路的慢,稳定落后650块总经济。

当然。

从这2两天训练赛可以得出,最容易爆的还是上一塔。

双人路正常对位,选出正常强度组合,很容易僵持住,但上单这条路不一样,有人玩杰斯,有人玩凯南,还有人在玩波比、大树。

如果成为牺牲位,7、8分钟后,外塔可以想象的岌岌可危。

虽然没到S5世界赛那种程度,但也需要上路拥有出色的消耗手段。要么就摇人。

受到版本趋势的影响。

泰坦大加强(大招不止沿途击飞,还能造成多一秒的眩晕),陈博才高兴一天,结果训练赛对面把把卡尔玛RQ消耗兼清线。

硬辅顿时没那么香了。

因为守塔的时候不方便逼身位。

搞得这2天,他在把璐璐、卡尔玛、风女、婕拉、莫甘娜等英雄捡起来。

……

陈博前天还在郁闷不能玩硬辅,就听秦浩说:“我六了,你们下路才四级,我一个大招过去,你玩个泰坦进去钩,应该很好越——怎么样,我这想法。”

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