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0158 你玩炸弹人吧,噗噗(6 / 7)

炸弹人当然没那么难,至少走下路没那么难。问题在于手感需要培养,但IMP快几年没玩过炸弹人了,根本就没有手感这一说。

所以这局训练赛在少了大核AD的情况下,倒是跟VG打得有来有回了。

团战缺的伤害,全靠秦浩慢慢补。

最终。

他们花了47分钟,最后还是靠着秦浩远古龙闪现推三个,找到绝佳输出位隔着禁军之墙输出了四秒火力,才赢下这一局。

请为我欢呼,请为我喝彩……IMP当时就有这种感受。

好险是赢了,这要输了,不敢想Cvmax露出怎样恶心的嘴脸。

“后天才有我们的比赛,这2天我给你一个任务,多玩炸弹人少空几次大。队友控到,你跟伤害怎么那么慢?你是没手还是没带眼睛,这种combo都抓不好?”

回过头,Cvmax跟秦浩等人说:“炸弹人走下,有它的独特好处。这英雄的清线机制能弥补辅助游走,下路不至于掉太多刀。”

Cvmax早就考虑过这一点。

世界赛上,LGD中野辅的默契度已经很不错了,问题在于IMP把把守不住塔。如果能多守一会,中路的辐射力只会更强。

而且炸弹人走下还有一个好处,这是刚才训练赛看到的内容——

那就是combo比较粗暴,第一波用大压血量,拉出血量优势。

如果是这样的话……

“泰坦好像不如女坦,我们要找出一种抱团落位时,适合炸弹人命中技能的阵容。然后中路起大c,收割残局。这套阵容应该会不错,你们觉得呢?”

除了IMP,大家觉得能试试。

前期围绕中线,抱团围绕炸弹人,借助拉扯和消耗落位,算是种比较独特的打团思路。

秦浩自己也更喜欢中远距离的团战,而不是死拼贴身肉搏,融化前排。

这天晚上。

IG二比零OMG,Icon两小局的发挥赢得了粉丝的心,觉得他虽败犹荣,爆种发力差点拖住IG。

而对IG粉丝来说,他们没看到Duke玩单带,两把都是大树,其中一波丝血利用巨像帮c位拖出输出时间,最后脱逃的镜头还很秀,让各大战队注意到了上单坦克因为这个天赋,焕发了不一样的荣光。

唯一的问题在于,粉丝更想看到Duke秀单杀,秀边带,用拉扯耍的OMG团团转。

到了第二局。

Ze

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