力中野。
既然效果都不好,那就试试守住野区,往35分钟的时间点走,选个后期选择多的阵容。
另外。
战马研究过LGD的瑞兹、塔姆体系,知道瑞兹出肉,能充当前排和稳定的控制点。
“一级会被越位。”
Maple语气迟疑:“而且死一波会很伤。”
瑞兹肯定不难打辛德拉,前提是一二级能保住状态。这样等到魔抗鞋或者小饭盒出来,基本平线没压力。
战马想了2秒,说:“要么你补控制,要么打野补,你们自己商量。”
没等Moojin表态,Maple主动道:“给我加里奥吧,上路再来个前排,我们围绕下路打。”
“但你加里奥,我要补千珏,不然2v2有点玩不了。”
Moojin见中路开糯,本来就憋着股气的他在语音里说道:“这么打,残局全给到下路。”
要知道,他们平时训练赛都是双c,或2.5个c,而且Betty的联赛MVP次数,队内倒数第二。
没道理把输出压力甩给下路。
“这版本,任何位置都能c。”见打野不爽,Maple同样有点火气。反正跟SN那边搭上了线,夏季赛就要脱离闪电狼。
趁着这个机会。
有什么东西大可以说开。
Moojin气道:“就算前两把输了,也不能这样变战术吧——我们都没怎么玩过四保一,你让上路补前排,我怎么办。我选螳螂来搭?”
“你螳螂还是算了,赢TL那把也没打多少输出。”Maple就差说团战少一只。
问题螳螂就是这样的英雄。
如果队友不能压血量、挤位置,指望螳螂也白费。
本命英雄被嘲,Moojin吸了一口气:“那总要有人收残局。”
“你们干嘛。”
蛇蛇有点纳闷:“刚才场间说了那么多,还要聊伤害。”上把打完,看似尽力的螳螂,输出只比女坦高2千。
有一说一。
看螳螂交一堆技能拉扯,结果愣是没改变什么战局,确实有点辣眼。有时候,蛇蛇也觉得执着螳螂没必要。
问题选手都有自己的白月光英雄,明知道不合适,也会幻想拿到后大杀四方。
就像SSW世界赛整了把皮肤局。
Looper的炼金也没他的卡萨丁、杰斯c。
问题