公告。
虽迟但到。
2018年6月17号。下午2点。
拳头明确禁用丛刃烬,理由是两者之间出现了超出预想的效果——
LPL夏季赛第一周第二日,TES对阵SNG的LOL比赛中,子弹在射出后的第一时间触发了丛刃效果。
且由于烬的特殊机制,丛刃不会增加装填速度,转而给烬提供了高额攻击力。
打桩视频里,人们可以看到,一级多兰剑72攻击力的烬,在A靶瞬间,面板攻击跳到了92…
套用代码术语。
那就是指令之间发生了冲突。
因为烬有固定的普攻流程,在第四发射出后,会回到当前设定。
也就是说,烬的第四发子弹永远触发不了丛刃,而前三发子弹在瞄准英雄单位并完成锁定时,会被程序视为已触发丛刃。
在清楚问题的由来后,拳头表示将会在日后的英雄联盟常规更新中修正这个问题。当前的变通方案不会影响后续的赛事。最后,拳头祝福召唤师们征战愉快。
该公告下。
满是调侃和嘲讽。
不管文章怎么花团锦簇,事实就是拳头自己试运行版本时,没排查出问题,以至于活过了检测期。
这很正常。
以前的黑切联盟就是这么来的,想加强破甲效果,结果切割效果忘了设为唯一…
“我只听出四个字:我没问题。”
“为什么不是五个字,五字不行?”
“拳头这理由能给我笑死,什么叫指令冲突,分明就是没想过丛刃有这样的强度。”
“记得8.10刚更新那会,还有一堆大手子分析什么丛刃有效弥补了短时间内追求换血的空白。
结果出来一周,发现强度低的离谱,加的那点攻速,根本不够改变对线格局。
现在倒好,禁用了又说好似,我寻思最适配丛刃的,还就得烬这种英雄。因为它不吃攻速。”
“还真是,适配丛刃的都是不吃攻速的英雄。”
“小丑带丛刃,追求的是背刺三刀接E秒人,才不是什么攻速拉扯。”
“真能拉扯…要丛刃干嘛?”
“合影!”
无论国外、国内。
网友都觉得是拳头不够细致,所以才会闹出这样的乌龙。正如此,有网友表达了对SN的惋惜,认为这是非战之罪。
输给滔搏并不