分出去一支队伍,时间就会缩短一半,再分出去一支,继续缩短。
缩短的是他与整个人类文明的时间,效率提升的却很明显。
所以才有了必要的抉择。
究竟是在意意识分出后的危险,还是在意当前的提升。
陆隐选择了后者。
人选很简单,酒问前辈,惊门上御与蛤蟆老大。酒问与蛤蟆老大都是契合两道宇宙规律的存在,而惊门上御以其涅槃树法融合修灵,也拥有对决契合两道宇宙规律战力,每支队伍再分派永生境与可以瞬间移动
的陆家子弟还有寻路石,几乎可以说万无一失。
除非碰到真正的绝顶强者。
那也正如青草大师说的,争命,没能争过,没办法。
生与死是谁都避不开的问题,也是必然。
而每支队伍中配备的永生境则是霸融,蛤蟆老四与剑无。
一个人类,一个异族,确保在星空遭遇其它文明可以灵活应变,而遭遇主一道由异族出面效果更好。
酒问与霸融都熟悉。
惊门上御也认识蛤蟆老四。
蛤蟆老大与剑无更是在玉宇宙联手过,都不陌生。
庆幸的是这些年,陆家觉醒瞬间移动的后辈倒是不少,别说三个,就算十支队伍都足够。
他们出去的任务是以瞬间移动寻找文明,确定方位,最终交给陆隐,由陆隐以确定目标来瞬移,提升效率。
数十年后,分出队伍的效果出来了。
陆隐在这期间吸收了一些母树,随着一支支队伍启动寻路石,陆隐通过那些队伍的方位与确定目标,完成了近乎之前四倍的成效。
以前如果只能吸收二十棵母树,那现在就是八十棵,可多可少。
这种效率让他都心动的想再分配队伍出去。
不过不是没有遇到战斗。
惊门上御那支队伍就遭遇了宇宙文明,那个文明以独特方法探索周边,刚好碰到惊门上御他们,彼此就打起来了。
而那个文明竟然有三个永生境,类似于曾经的九霄宇宙,只是不存在青莲上御这般强者,最终被惊门上御他们解决。
这还只是偶然的遭遇,越往后,这种战斗就会越多。
说不好会碰到强者。
尤其定格因果命盘的,会主动搜寻强者。
…
至暗的星空下,黑暗如同耀石般坚固,仿佛无论如何都打不破。