有在玩诡三国的玩家正名,以此在不戳破真相的情况之下,让更多人更加重视这个游戏并加大投入,从而推动诡三国的进一步普及。
讲话完毕之后。
现场想起了热烈的掌声,
有人提出问题:“周司长,我们想知道,诡三国这款游戏到底是怎么制作出来的,您能向我们介绍一下幕后团队来历以及运用到的前沿技术吗?”
这话一出。
现场其他人都安静了下来。
因为这也是大家非常感兴趣的。
周正明心中腹诽,如果人类真能制作出这样的游戏,恐怕就算不原地封神也已经机械飞升了吧?这个问题根本不可能有答案,不过出现这个问题本身,倒是在他的意料之中。
“非常抱歉,关于这个问题的答案,我们暂时还无法公布!”
周正明故作神秘道:“诡三国涉及到最高级别的机密,我也不知道其中全部的秘密,即使知道的部分目前也是不能透露的。”
“懂!”
“这叫技术封锁!”
“万一被老外学去了怎么办?”
“以后这种问题还是不要问了!”
“……”
玩家们并没有在这方面刨根问底、反而是非常体谅周正明的难处。
不过很快又有人提出新的问题。
比如游戏里的npc是否有真的智能。
又比如游戏里的进程与事件是不是策划在幕后安排的。
还有人直接询问设定剧情的问题,或游戏名额发放数量的问题。
周正明回答道:“诡三国与大家过去接触过的游戏有本质上不同,这并不是一个提前设定好的程序化游戏,而是一个自我生成式的开放型世界。”
“大到一国一界、小到一草一沙都是自动生成的,包括所有npc以及剧情事件也是一样。”
“从这个游戏开始启动运营的一刻起,所有内容所有事件以及人物发展都并非提前预设的结果,而是超大型混沌模型+自我生成式ai无限自动衍化的结果,我们也无法直接干涉发展,所以才有无限的可能。”
“或许你们不应该将它当成游戏。”
“而是当成一个元宇宙。”
“至于领主以及领地……是这个元宇宙的核心基石,只要领主和领地还在,这个世界从理论上来可以无限扩张,最终大到足以容纳全国人民甚至全人类!”
原来如此!