在城市里面的游戏玩家,晚上玩游戏的就多,因为游戏角色工作机会多。
另外杨博知道是远程控制的疑似克隆人,所以给角色足够的休息时间,更有利于角色成长。
进入游戏之后,很快游戏界面就与以前的不一样,游戏角色的饥饿度比以往的要低,饥饿度就是一个黄色的进度条,进度条越满就代表不饿。
“看来的确有效果,并且昨天晚上刚刚吃了那么多牛肉。”
早上又买了三磅牛肉,还是在旅店房间里面吃完,然后才离开旅店。
“今天耐力消耗明显降低了!”
“不过饥饿度好像增加了!”杨博控制的游戏角色开始出门打猎。
游戏角色的各种状态都是能量进度条显示模式并没有具体的数值,只能按照进度条大概猜测,杨博觉的之所以没有采用具体的数字主要是因为每一个克隆人不一样,没办法数字化。
当然还有一种可能就是一旦出事情,游戏官方可以随时给你换人,而换人之后只能说大概属性差不多,不可能100%还原,如果全部采用数字化,很多游戏玩家都是超能力者,对于数字的微小变化可能很敏感。
杨博今天并没有控制游戏角色前往5公里之外的任务所在地,因为要先熟悉力量觉醒之后这个游戏角色。
很快杨博就知道自己的选择是对的,因为今天角色的耐力消耗虽然缓慢,但是饥饿度增加很快,而饥饿度一旦降低到一定的程度,那么耐力也会快速下降。
杨博在玩游戏的时候根本不知道,自己控制的这个克隆人已经被重点关注,而且自己也被打上了守规矩三个字的标签。
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