、展览功能的恐龙度假胜地。
你甚至可以在街上看到星巴克和凯知乐玩具店。
“李,这条街我们采用大量侏罗纪风格的设计和精心喷绘,所有的门都是雕刻的,或许观众只能在电影里看到50%,但实际上我们构建了80%”
以埃德·韦罗作为这个项目的美术总监,和李牧一一介绍到这里的设计情况。
本来《侏罗纪世界》开始立项,最先找到了卡特作为美术总监,这也是《侏罗纪公园》第一部的艺术总监。
他带领了一群设计师已经进行了一段前期的设计工作。
不过后来《星球大战7:原力觉醒》邀请了卡特,所以埃德·韦罗临危受命,接棒了卡特的工作。
环球以及李牧选他接任并非没有原因的。
埃德·韦罗之前担任过很长一段时间的电影气氛图画师,帮助斯皮尔伯格绘制过《夺宝奇兵》、《.外星人》、《太阳帝国》的插图,也是第一部《侏罗纪公园》的美术指导之一。
“十分的惊喜。”
李牧很满意的点了点头,不得不说,这确实符合他的心意,虽然当初的效果图他是看了的,但是能建造出这个效果,还是出乎他的意料。
虽然某种成面上,《侏罗纪世界》依然是续作,但在设计层面可谓是一个新的挑战。
其中,最大的困难就是对原系列建立的理念进行创新与扩展。
但好在韦罗的优势便是对于概念图的绘制和掌控,可以提早尝试不同的设计风格和细节,包括现场没有搭建需要后期公司拓展的部分,都详细地绘制了出来。
“当然,预算已经花了10%了。”
卡特还不忘告诉李牧花了多少钱。
“.”
李牧心里也有数,这玩意就是一分钱一分货,不然出不来好东西。
“对了,侏罗纪世界的大门制作的怎么样了?”
李牧特意问了问这件事,因为这是他特意吩咐过的,为了和第一部接轨,《侏罗纪世界》设定是在努布拉岛,这个大门,李牧的想法是让观众尽量重温回1993年的《侏罗纪公园》。
设定中虽然自从哈蒙德的恐龙主题公园在混乱中爆炸后,努布拉岛发生了很大的变化,但是大门依旧能看到当年那个公园的影子。
“当然。”
卡特十分骄傲道,“我们在制作新的大门时,特意从原来的大门上取木材,并且保持与原来的大门相同的风格。”