的氪金流程,一直套路你。
简单的说,比如游戏刚开始只有一个服务器,先找几个托儿,挂在排行榜前十,然后去虐其他的玩家,有的玩家忍不了了,就氪金升级去和他们对拼,好了,玩家氪金开始了。
一个服务器,开始就算一万人,你要知道,玩家可能平均氪金要五百了,这就五百万到手了,因为很多人一氪金就是几十万。
对方给我们两千万这么高的运营费,要的是什么?他们不缺如何让玩家氪金的经验,缺的是如何拥有大量用户。
一百万用户量,超过半小时的玩家,你知道这个游戏公司能赚到少吗?少说,少说三五个亿到手了,但这类游戏公司,不会把这个游戏做多久的,很快会出来新的游戏出来继续让玩家氪金,氪金游戏寿命都不会太长久的,因为总有玩家会破坏游戏平衡。
比如一名金主玩家平均氪金到一百个账号,每个账号十万,组建他的游戏工会,那么这个游戏其他氪金玩家基本没得玩了,给一个大金主玩家当陪练了。
游戏公司就会赶紧出新游戏,让这群大佬去氪金,因为之前的游戏他们也没啥乐趣了,他们走后,其他玩家还能玩个一年半载的,他们不走,就待在一个游戏,游戏公司反而盈利小。
如果一款游戏有一百万的用户,活跃用户,就可以开发出十款游戏出来捞金了。
两千万的运营费低了,这个运营费,其他家也不会去做的,钱根本不够,游戏群体数量基本固定,想要引流,只有找新的群体,就是那些很少玩游戏,或者不玩游戏的人。
这就要铺天盖地的运营啊,两千万够干嘛的?什么也不够,这个订单,郝仁,你去和对方谈,一个亿。”
郝仁一脸握草的说道:“一个亿?对方不可能答应的啊,超出预期的运营费五倍啊。”郝仁说道。
“对,确实超出预期的运营费五倍,但你要知道,一个山寨公司能拿出两千万找我们做运营,这群人什么人?有钱人,而且肯定不是刚入行的,这群人很可能一直做游戏相关,只不过重新组建了公司,法人,股东,可能都是洗过一遍的了,查不到什么的。
但可以确定一点,背后金主是有钱的,你说一个亿,相当于一百元买一个活跃用户,对方会计算的,他们会杀价,还价,最后估计最少五千万,再低了,根本做不到,我们自己都赚不到什么了。
这个就是个砸钱的活,你和他们说低于一个亿,这个单子我们不接,对方会问你能否做到一百万用户,你就说能