亮的手斧在空中飞速旋转着,在瞬间掠过了十几米的tt好击中了精灵弓箭手刚刚送到嘴边的水晶药剂瓶!
砰!在一声脆响当中,药剂瓶四分五裂粉身碎骨,殷红的药液飞溅而出纷纷落在了弓手的身上,而造成这一切的飞斧余势未消地切了进去,正中精灵弓手的咽喉!
喝药的状态是可以被打断的,药剂瓶在腰带中或者背包中安全无虞,一旦拿了出来就变得非常脆弱,pk时候打断对手喝药也是一门技术,而负伤之后如何喝药补血也很有学问。
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回旋飞斧在对手的咽喉部位转溜了一圈之后,又迅速地飞回到了韩天的掌握当中,这一次的投掷攻击伤害很小,不过已经达到了破防的标准,否则也不会有一百多的伤害!
精灵弓箭手的眼睛像是死鱼一样凸了出来,他大概是做梦也不会想到,一名狂战士居然用手斧击破了他的药瓶,还同时打掉了他一百多的伤害。
这怎么可能?带着强烈的不甘和悔恨,精灵弓手咽下了最后一口气,向后重重地倒在了林间草地上。
还真的挂了?虽然事先想到了这种可能,不过看到对手就这么倒下韩天还是有些惊讶,这倒霉的家伙果然只剩下一层血皮了,难怪动作会这么迟缓,被他的手斧一举给丢死了。
艾斯特拉世界的游戏设定,玩家hp跌到一定的程度会对属性造成严重的影响,如果只剩下几点或者十几点hp,那么直接判定为重伤垂死,就丧失了行动和反击的能力,最多可以通过喝药来慢慢恢复,绝对不存在着只剩下1点hp了还能活蹦乱跳地乱跑,或者小宇宙爆发反败为胜的情况。
这名精灵玩家显然在前面的战斗耗血过多,虽然没有达到重伤垂死的地步,不过也就剩那么最后一口气了,结果是被韩天拣了个便宜。
也不能算是什么便宜,杀了他韩天自己也没有什么好处,因为他的阵营对抗任务早已就达到了100%的完成度,杀得再多也只是转给别人了,好在这个任务只要没有去交付,依然可以对其他阵营玩家无责任pk。
精灵弓箭手没有爆出什么装备。地上只散落着一些药剂。那人倒也是光棍。知道不可能有祭司来复活。直接选择了回城复活。
散人战团地设定。除了固定地几个成员之外。其他人没有捡取任何东西地权力。哪怕是敌人爆出地无主东西。这个设定是团队中最为严格地物品设定。不过得到了团员们地一致首肯。要发财大家一起发。一个人发财很容易会让其他人眼红。