不是很好,滚石损失了6%的hp。”
石头不导电。
“滚石使用了撞击,萌圆损失了12%的hp。”
“萌圆使用了大车轮,但效果不是很好,滚石损失了10%的hp。”
“滚石使用了滚动,萌圆损失了14%的hp。”
白希:“……”
在真实对战中取得了10战全胜,SR珍稀度的萌圆,居然打不过一只山上到处都是N级珍稀度的滚石!
没办法,无论无属性还是雷属性,对“岩”系小精灵都只能造成很低的伤害,这是属性受克。
滚石的成熟体:自然之壁,强大的护甲+对雷系技能的抗性+草系的恢复力,更是难缠,而且岩系能弥补草系害怕火、冰的弱点。
所以连铁男都会收服一只自然之壁,做为五只主力精灵之一。
“不行,这样下去会输。”
从属性到招式全部被克制,萌圆的潜力再高也没用,这是数码世界的网络对战!不是能随机应变的真实对战。
数据决定一切。
哪怕是不会记录的新人对战,白希也绝不想输。
“抱头蹲防!”
他毫不犹豫的使用了必杀,这不是为了挡伤害而是为了防御大幅提升的buff!
于是,接下来就是两个肉盾之间不断“滚动”,“大车轮”。
“战斗结束,萌圆获得了胜利。”
白希擦了擦脑门的汗珠,屏幕上萌圆的血条只剩一丝血皮了。
滚石这种精灵自我觉醒的技能很少,只能撞击、滚动,如果配备一个威力强一点的技能,结局会截然不同。
退出对战平台,让萌圆回到精灵农场休息。
“铁布衫该使用了。”
防御提升和大幅提升是有很大区别的。
至于大车轮,物理攻击威力合格,但遇到岩系、钢系之类的肉盾绝对还是打不动,另外就是电击的伤害也太低了。
至于啃咬,可以扔了,无属性的攻击技,留一个大车轮足够。
抱头蹲防占据了必杀栏,可惜需要这个技能的忍耐效果,如果能拿到类似金钟罩的技能,这个必杀也可以抛弃。
“在对抗赛上肯定会遇到更厉害的精灵。”
“路要一步一步的走,不可能把所有无用的技能都更换掉,使用这些技能,也是在精灵成长道路上增加经验,但至少要对钢、岩系小精灵有反制能力。”