将激动的程序猿们给安排了下来,徐嘉这才跟负责人回到了办公室。
“这段时间,我们有做一些小程序游戏,放到斗映上和v信上,不过目前为止成绩比较一般,大家还在摸索当中。”负责人汇报道。
他对于这个新赛道同样很看重,毕竟他坐在如今这个位置上,其实没有什么底气和资本,最关键的原因就是在嘉行尚未做出看得见的成绩来。
《绝地求生》也是在他来之前就取得成功的项目,他只是单纯做了些维护稳定的工作,难说有什么成就。
这种情况下,若是做不出什么成绩来,那他在公司的前途就是一眼看得见了。
就凭嘉行如今的发展速度,以及新人的成长速度,他这个负责人的位置还能坐多久还真不一定,据他所知,盯上自己屁股下面位置的人可不在少数。
徐嘉闻言,大致地看了下工作室最近出品的小程序游戏,眉头渐渐紧锁在一起,说道:“说实话,你们这些游戏的质量其实还可以,也有一定的趣味性,但问题的关键就在于你们的心思太多,也就显得游戏复杂了,知道企鹅今年年初大火的跳一跳吗?就是按按钮然后棋子跳到方块上,完全没有什么复杂的玩法,简单到弱智,但就是这么简单的玩法,偏偏就火了,难道就单纯是靠营销?”
他的一句话,让对面的工作室负责人陷入了沉思的状态,显然他们的思维是走偏了。
“如果大家想玩复杂的游戏,为什么不去玩ps5,不去玩那些3a大作,如果大家想玩娱乐性强的,为什么不去玩lol,或者王者荣耀,还能跟好友一起?你把小程序游戏的定位给搞清楚,那就离爆款不远了。”徐嘉提点着对方,尽管他对游戏的了解不高,但他知道未来什么游戏火啊。
从这方面管中窥豹,大概也能知道小程序游戏未来要走什么样的路子能够成为爆款。
工作室负责人挠挠头,哪还不明白自己是走错了方向,说道:“您说得有道理,是我想岔了,老想着怎么给做得趣味,但忘了载体的不同。”
这就是惯性思维的局限,他之前做传统游戏多了,再去做这种小程序游戏就难免陷入了循环。
“伱可以借鉴海外游戏,《跳一跳》不就是企鹅抄来的,就比方说海外擅长量产这种魔性小游戏的voodoo和ketchapp,我们不1:1拿过来,完全可以学习他们的思路,当然去跟他们洽谈版权也行。”
徐嘉顿了顿,接着道:“当然我的意思不是让你一味地模仿