你加工几个散热片出来,铸造、车削都可以,只要形状大体符合要求就好,材质使用纯铜或铝合金都可以。
换过散热片之后,你们再测试一下,应该就不会死机了。如果还不成,就只能用小型风扇散热,功耗,噪音,都会增加很多,不太可取。”
说罢,刘焱拉过一张空白图纸,用铅笔配合直尺,画出了一个后世常见的扁平鳍片散热器。画完三视图,又标注上尺寸,一张标准的机械加工图纸制作完成。
刘焱又换成另一张空白图纸,画了两个菱形结构,四按键连在一起的硅胶按键结构图。然后将两张图纸放到一起,说道:
“上面这张是散热器图纸,下面这张是硅胶按键的图纸。现在掌机上使用的这种轻触按键,手感太硬了,玩时间长了手指生疼,如果换成这种硅胶按键,就能好不少。制作的时候多尝试几个型号的硅胶,争取将手感做到最好。
还有,现在咱们芯片加工能力有限,还生产不出128k以上的闪存,存储不了太多的游戏。我建议将闪存部分,改造成插卡结构,插不同内容的游戏存储卡,就可以玩不同的游戏。这样就能在不换游戏掌机的情况下,玩到更多的游戏,最大程度的节省玩家的成本。”
听刘焱说了这么多的游戏掌机修改意见,胡刚怕记不住,连忙从口袋里摸出一个小巧的记事本,将刘焱说的话快速的写了下来。
写完之后,胡刚有些好奇的问道:
“游戏掌机改成插卡模式之后,也要像VCD播放机那样,开放平台给其他游戏制作公司吗?还是所有游戏卡,都由咱们维创电子自己研发?”
刘焱沉吟一下,说道:
“还是把平台开放吧,这样大家都有钱赚。如果搞封闭平台,咱们自己的研发力量有限,才能制作出几款游戏。其他游戏公司如果赚不到钱,就要想办法研发他们自己的游戏掌机了。”
胡刚似是想起了什么,打开实验桌一旁的一个柜子,从里面拿出一个橙色外壳的游戏掌机,递给刘焱,说道:
“现在就已经有公司跟风发售游戏掌机了,这个游戏掌机叫donkeykong2,是东瀛分公司邮寄过来的,说是东瀛一家叫R天堂的公司,推出的游戏掌机。我玩了一下,和去年你从东瀛带回来的那个街机游戏机《大金刚》的玩法差不多,可玩性还是很高的,不比咱们的第一代掌机差。”
刘焱接过这个橙色的小巧游戏掌机,拿在手里,仔细的摆弄了一下,又来到窗边,借着外面的阳光,倾斜