当然了,前提是作品的主角是米国,换华夏拍一部抗日片,会遭到东瀛嘲笑。
简单说,就是东瀛可以接受影视、游戏里面再被米国K无数遍,但绝不接受矮穷挫作为主角K它的作品。
所以,为了小钱钱着想,刘焱搞出飞虎队打日军飞机的游戏,虽然,飞虎队是中米合作搞的,但主要飞行员基本上都是米军飞行员,米国正式参战之后,飞虎队可是直接换马甲变成米国空军的。
《1941》这是刘焱对于游戏的命名,游戏的玩法和创意,自然是模仿了《1942》、《1945》等等经典的街机飞行射击游戏。
当然,这些经典游戏的策划和素材,刘焱硬盘上存储了很多,参照这些游戏的机设、设定,再加上,增加了了时代背景说明和关卡剧情。关键不在这些剧情,而是在于战斗中打击感和刺激感。无论是躲避敌机的弹幕,还是灵巧的战斗中释放大招的爽快,这都是弹幕射击类游戏的卖点。
策划搞出来之后,刘焱直接当作任务发布到公司内部网络上!
没错,就是内部网络!
在维创电子公司总部,已经实现了集团公司内部局域网,局域网不仅仅建成了庞大的数据库和资料库,让技术人员很容易在公司内网查询到所需的技术和工具。除此之外,还有远远比这个年代的BBS更加先进高级的多的内网BBS――维创论坛网!
维创论坛网采购的技术既是类似于BBS,这个年代虽然已经有BBS技术,但是还是太过于简陋,而维创公司的BBS,比目前世界上极少数的互联网用户的BBS,不知道要高到哪里去了。只不过,现在互联网不具备商业盈利的条件,所以,刘焱干嘛要把这种技术分享到世界呢?
不过,对于局域网和互联网技术的储备,刘焱是时不时的抛出一点计划方案,保证维创电子公司技术到了未来的互联网时代,也会手握一堆的“黑科技”!
比如,SK公司的那些路由器技术算什么?刘焱随便在21世纪那边搜上一堆的资料,就足以吊打SK几十年!
公司的内网的科技水平,实际上已经接近后来90年代中期的互联网水平。
公司内部拥有3台世界先进的超级计算机,另外,拥有1000多台性能优秀的微型计算机,大型程序微机搞不定,可以通过内网申请大型计算机使用权。
或者,多台微型计算机通过网络进行分布式计算。后世两种计算模式,大型机计算机集中式计算和利用大量运算性能较差的机器