样,除了要有高质量的软件之外,可供选择的软件数量也很重要,不能因为Y达利公司垃圾游戏泛滥,造成了问题,就彻底否认数量也是关键的因素之一。”
“P果和PC的例子摆在眼前,PC更开放,所以大胜之前曾经领先的P果……”
当然,南宫梦公司的代表有点尴尬,一句话也没有说。毕竟,Y达利的垃圾游戏里面最着名的,除了《ET外星人》之外,另外就是南宫梦公司的《吃豆人》。
当然了,南宫梦公司有点冤,因为,版权是Y达利公司买断的,之前,在其他平台都是好好的,移植到了Y达利平台就是垃圾游戏,这找谁说理?
郜天沉默半晌后说道:
“没错,正如各位所言,封闭是不可取的!经过我们内部不断的讨论,最终,我们还是决定,平台对外开放。
毕竟,即使我们建立了世界最大的游戏公司,雇佣了最多的优秀开发人员,一样,也不可能吧所有的创意都掌握在手中,对外开放的好处,可以扩大创作者的覆盖面,这样游戏的类型、题材,都会更丰富。
但是,这么一来,平台游戏的质量问题,又成为严峻的挑战,我想,不仅仅是我们维创电子公司,包括整个业界应该都不想一个本来非常有前途的游戏平台,重蹈Y达利2600平台覆辙吧?”
见到郜天的态度有所转变之后,在场的超过百家第三方游戏开发公司情绪纷纷转忧为喜。
“没错,需要对质量进行把关!”
“垃圾游戏绝对不允许上市!”
对于游戏质量的审核,总比平台不对外开放要好。实际上,别看这些第三方游戏厂商,现在很落魄,但他们却是决定未来游戏主机平台胜负的终极力量。
绝大部分的第三方游戏开放商,扎堆到那个平台进行,那个平台就会因为内容而崛起。
原本的历史上,Y达利崩溃之后,R天堂公司推出的8位游戏主机FC,并不比市场其他同行领先。但却是靠着最低价销售,在Y达利市场彻底毁灭的84年,拥有了数百万用户,以用户作为筹码,逐渐把市场上那些有实力的第三方游戏开发公司拉上了R天堂的战车。
之后,R天堂推出了权利金制度,让第三方游戏开发商向R天堂提前缴纳一笔用以生产游戏卡带的资金,这样即使是游戏卡带上市亏本,也是亏游戏开发公司的钱,R天堂不会损失分文。而赚了钱之后,R天堂却是能够分享到发行费用,比当初的Y达利公司还要霸道的多!