一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《香江方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。
而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。
这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。
正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟Y达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,Y达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。
若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。
但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!
一名游戏厂商代表举手,说道:
“有个问题!”
郜天说道:
“请讲!”
这名厂商代表说道:
“我对于抽成没有意见,有意见的是,SS、S、A、B、C等等评级如果公开的话,两款游戏C和SS摆在玩家面前,玩家只会购买SS,那么,C评级的游戏,一开始就遭到玩家市场歧视,不可能有好的销售成绩,这个规则是否公平呢?”
“另外,几百MB那样的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”
郜天思索半晌说道:
“这样,SS级很难获得,除非是一款确实难以超越的游戏,至今,我们公司内部标准,也就《香江方块》一款游戏获得,其他任何一款游戏,包括《斗破苍穹》、《坦克大战》也仅获得S级评价,这还是因为其创新加成。我们评价体系5个维度——创新性、可玩性、观赏性、音效、市场潜力。