7亿人民币票房。
当然了,跟内地的电影票房最高数据破五十亿、六十亿、七十亿大关的神片相比,这个数据在目前真的算不上什么。但问题是,《仙剑1》的电影成本低啊。
制作成本放在这边世界几乎为0,至多是在购买IP授权方面花费了一些成本。但是扣除各项运营成本之后,净利润达8000万,这也堪称是横财!
与此同时,《仙剑1》手游也上线了三个月,月流水也突破2000万,成为公司第二款卖座的手游。
光是《仙剑1》手游,目前每月扣除成本之后,利润率超过千万。
这一步棋路线走的很对,因为,《仙剑》系列本身就只剩下一点情怀了,而《仙剑1》的情怀,堪称整个系列最高峰。
当然了,由于大宇的IP授权并非独家,所以,在菲力克斯的《仙剑1》手游大火之后,大宇又联合腾讯这样的巨头,推出另外一个版本的《仙剑1》手游来分蛋糕。
不过,一些粉丝知道,是《仙剑1》动画电影重新激活了情怀,而菲力克斯制作的动画电影,也获得了不少人的认同。所以,更买账菲力克斯公司制作的《仙剑1》手游。
而手游的运营过程中,给玩家的补贴也是相当丰厚。整个手游充值还是蛮贵的。但是,运营活动中,送出大量原本充值才能获得的资源,折算下去每个月送的免费资源价值1000块钱的充值资源。这样一来,即使是平民玩家也能玩得起,与此同时,也培养了一大批微氪玩家,每年几个最划算的活动充值才会磕金。另外,极少数的土豪大佬,则是贡献了半数的营收。
抽卡氪金游戏那么多,光卖情怀也不够,需要运营及其大方,才能够留住大量的普通玩家。而普通玩家数量多,才能有氛围留下那些大佬。
在《仙剑1》的情怀,赚到了不菲的利润后。刘森当然会再接再厉,拿出《阿瓦隆之庭》的拷贝,让孟欣如法炮制。购买型月社的授权。
相对于《仙剑》的IP效应而言,型月的FATE系列影响力更大一些,死忠也更铁。
关键的是,《阿瓦隆之庭》作为外传,仅是被当作填补世界观的设定集短篇,而没有拿出来做成动漫或游戏。
而且,这个年代的优秀画师的人工成本越来越贵,普通画师的稿子不值钱,但那些优秀的画师,随便给手游画几张稿子,买车买房的钱都有了。
很多优秀画师的收入在手游兴起的时代是呈现几十倍、百倍、千倍的上涨。