的硬件平台,还是软件的销售,都已经非常乏力。
整个平台几年来,累计推出800多种游戏,游戏总销量超4.5亿。但是,目前硬件终端月销量已经下降到了30万台一下,而游戏卡带的销量虽然有200万以上。但显然,玩家对于这个掌机平台的新鲜感已经失去,游戏销量再也不能像最初那样的疯狂。
所以,时隔四年维创电子公司,再度推出掌娱2代,来提振有点疲软的掌机业务。
毕竟,刘焱更重视主机市场,但掌机也不能放弃。因为,掌机实际上已经很接近于后来的功能机时代的手机了。只要大胆一旦,把移动电话的通讯功能集成到掌机上,让其既能通讯又拥有强大的游戏功能,就算是一款颠覆性的产品。
一开始,摩托罗拉和诺基亚认为手机最重要的功能是通讯,主流的手机用户,不会因为娱乐性,而选择智能手机。
但是,这些公司都错了,手上拿着的终端,只要技术允许的情况下,集成越多的功能,越丰富的体验,结果这自然是越好的。
一台智能手机在手,用户已经同时不需要再购买掌机、照相机、DV、手表、MP3了,甚至,智能手机还拥有相当一部分计算机的功能,那么,凭什么它不能颠覆传统的手机?
而掌机在技术上,它可以用来实践移动终端的硬件续航能力、计算性能、显示性能,甚至以后,等到积累了越来越多的技术之后,完全可以颠覆那些移动通讯巨头。
刘焱在现场上捧着一台白色的游戏机,说道:
“掌娱2代,它不是普通的更新换代产品。实际上,屏幕面积升级到了4英寸,它已经可以被视为一台更微型的电脑。
为了节能,CPU依然是采用X8芯片。电池也不再是市场上普通的5号电池,而是我们推出了专用的整块镍氢电池,它可以充电容量2000mAh,相当于两节普通的一次性电池。
比起传统的可充电五号电池而言,由于它体积更小更合理,所以,蓄电容量也有了巨大的提升。原本普通的五号可充电电池,容量一般在300~1000mAh之间,当然,超过600MAH价格比较昂贵,普通消费者买到手的一般是500MAH容量的居多。
也就是说,我们的新电池的体积和原本塞入两节五号电池的体积差不多,但是却相当于4颗可充电五号电池的容量。”
“电池容量更大,带来是自然是续航的提升。不过,我们采用的更耗电的屏幕TFT-LCD屏幕,学术