厂商崛起,也是主要原因,要知道我们盘古平台一年的游戏软件销售,可是超过100亿米元的。
但是我们公司自主开发的游戏,仅仅只能获得30亿米元的销售总额;而剩下的70%的市场,都是被第三方游戏开发商拿走了!”
此刻,刘焱终于明白了,IBM公司为什么宁可跟小弟Y特尔闹翻脸,也要准备推翻PC平台,重整旗鼓,打造一个新平台。
这主要是因为,IBM公司眼睁睁的看着兼容机厂商和Y特尔等等公司,拿走了越来越多的市场份额。
开始的时候,PC市场90%以上份额都是IBM公司的,而且,在PC业务还未成为IBM的主营业务时,IBM是可以宽容的看待PC兼容机厂商的。
但随着兼容机厂商占据的市场份额一年比一年多,甚至到了85年开始,兼容机厂商已经跟IBM公司的PC市场份额接近了。
到了86年,兼容机厂商已经靠着386,销量超过了IBM公司,而整个PC市场规模已经达到数百亿米元,甚至比IBM公司传统业务的总量还要高的多!
这些原本有可能被IBM独享的东西,现在却被大量的兼容机厂商偷走。试想一下,IBM公司怎么能忍下这口气?
盘古平台也是存在类似情况,只不过,盘古的硬件平台完全是维创电子一家垄断的。
可是最赚钱的软件业务,却是被大量的第三方厂商占据了绝大部分市场份额。
这样就让维创电子公司少赚了百亿米元以上的营收和几十亿米元的利润。
当然了,刘焱也不能忘本,如果没有那么多第三方游戏厂商的努力,盘古平台也不至于发展到现在这般地步。
如果此时对第三方厂商喊打喊杀,肯定会逼得这些已经发展到一定程度的第三方厂商改换门庭,跑去给PC平台开发游戏,那么,盘古平台现在拥有的优势,也将会不断的丧失。
所以,刘焱想了想,说道:
“对于全球各大市场中,表现比较突出的第三方游戏开发公司,我们应该可以适当的并购一些,从而增加我们的市场份额。
今后,每年维持25%的市场份额,是我的底线。
我认为,未来,在盘古平台应用软件和游戏市场份额中,我们的份额不应该低于25%!
如果25%的红线岌岌可危,那么,无论是通过加大自主研发力度,还是收购现有的第三方优质开发团队,都是可以采用的必要措施!”