。把各种APP入口的下载量加起来,仅仅是天朝用户,一年就要下载几千亿个APP。
但是,用户真的装了那么多应用在手机和平板电脑等等设备上吗?
不!绝大部分的用户,可能仅仅是贪图下载得到的几毛钱红包而已,下载安装拿到红包之后就会卸载了。
也正是因此,才会造成了国内的APP应用市场,一年累计下载几千亿次这种恐怖的数据。
至少有千亿次下载量,是APP商城里面的红包任务推广所诱导的下载数据。
软件或硬件厂商给的红包,本质上不过也是从推广厂商手中赚取的。
用户下载安装一次,可能只能拿到几毛钱甚至更少的红包,但实际上,硬件和软件付出的推广费用,每次下载不会低于1块钱。
虽然APP背后的运营团队其实非常清楚,这种推广模式之下,用户装了卸,卸了又装。
大量的广告费撒下去,却很难圈下真正的用户。不少的团队就是烧掉了海量的资金之后,没得烧了。潮水褪去之后,APP用户数量又打回原形。
刘森问道:
“《阿瓦隆之庭》的电影版,上映时间是什么时候?”
飞仙客说道:
“过年期间在国内电影院上映!不过,由于型月属于二次元设定,铁杆粉丝不少。
但相对于大众题材来说,还是太过于小众,所以,电影院安排的场次有限,排片不到5%!大部分的资源,都安排给了一些贺岁大片!”
刘森说道:
“没关系!能在院线上映就可以了!你们跟电影院商量好了影游联动,将游戏二维码添加到电影票和海报上了吗?”
飞仙客苦恼说道:
“早就安排好了!要不是电影里面,不准贴片广告,实际上,在电影前后加入二维码是最好的推广模式。”
刘森笑着说道:
“电影院上映不过是预热而已!在菲利克斯动漫网上播放,才算是正片。
咋电影的海报推广里面,不仅仅要贴游戏的下载二维码,还要贴菲利克斯动画的二维码!”
二次元文化,不可能靠线下推广获得成功。真正的二次元粉丝,相对于主流文化,只算是小众文化。由于是小众文化,所以用户呈现碎片式特征,分散在全国各地,每个地区的二次元消费市场,都不可能有多大规模。
但是通过互联网这个平台,就可以将上亿的二次元粉丝聚集起来。