别的大片,或者是动画大片。以此来保持维创系的特效技术方面,能够保持领先地位。
将来等到计算机的硬件更成熟一些,能拍出《泰坦尼克号》、《功夫熊猫》那样水平的片子,才值得加大预算成本。
而以现在的硬件水平,即使把预算提到两三亿美元,也未必能拍出《泰坦尼克号》、《功夫熊猫》那样等级的作品。也许,后期制作团队里面,有不少的高手,但在硬件水平达不到的情况下,人类能拍出来的效果也是有极限的。
在许克制作《笑傲江湖》的同时,虎门影视基地还有其他几部作品也在制作。
其中,就有菲利克斯动画公司制作的《fate/stay night》,作为整个型月世界观的人气支柱的作品之一,《fate/stay night》绝对是一部圈粉无数的现象级作品。
即使是另外一部制作更加精良的《fate zero》,人气跟《fate/stay night》相比,也不过是半斤八两的程度。
甚至可以说,没有《fate/stay night》,哪来的《fate zero》?
毕竟,就《fate》系列作品而言,《fate/stay night》才算是正传性质的。《fate zero》则是因为人气不俗,所以,从官方授权同人,拔高到跟《fate/stay night》一样,成为整个世界观的基石作品之一。
当然了,菲利克斯动画公司,从一开始就走高端路线,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪称是一款划时代的爆款电影动画。
由于,菲利克斯公司的定位,《fate/stay night》也不走TV动画路线,而是一开始就走电影动画的路线。
而《fate/stay night》的投资预算,也高达1.5亿元人民币,跟几年前的《阿瓦隆之庭》的预算是同一个级别。
刘森感慨万千的说道:
“不愧是装13神作啊!”
虽然,平行世界《fate/stay night》不同剧情路线都被改编成动画,TV动画和剧场版一大堆。
但是,每次改编都能圈大量的新粉丝,老粉丝基本上也买账。这主要就是角色的力量,卫宫士郎、远坂凛、红A、Saber(阿尔托利亚)、伊莉雅、间桐樱等等角色,不仅仅在《fate/stay night》里面出场。在其他的游戏、动画里面,也一样属于偏氪、吸粉的存