鞋:你很缺钱?
【队伍】青山遥:[翻白眼]这不废话吗?
【队伍】竹杖芒鞋:那你靠卖点红蓝药和一些乱七八糟的小玩意儿也赚不了什么大钱啊,红蓝药单价那么低,你薄利多销卖的再多,也致不了富。
付遥低低一笑,按照正常人思维的确如此,红蓝药的利润空间就算再高,但是单价低这是没办法改变的事实,一百颗药总价几两银子,卖一万颗才一百多两,这样一看,好像真的不是发家致富的法门。
但青山遥开的店铺现在每天的利润却很可观,为什么?
因为她店里的红蓝药数量大种类齐全上货快,许多玩家直接收藏了她店铺,以方便长期购买,这就累积下来了许多固定的买家,况且店铺里又不是仅仅只有红蓝药,也售其它东西。
人们在消费的时候,除了少数人,往往都没有固定只能消费单个的目标商品,可能在买红药的时候,发现蓝药也不多了,正好你这有,顺手就买了,再一看店铺里还有灵宠口粮,干脆一道也买了,就像你去花市买花,计划买水仙,结果看见多肉也挺可爱的,顺手也入了是一样的道理。
除了同类相关商品,还有可以拓展出很多商机来,最重要的,是可以绑定一定数量的消费人群,你常去一家店,这家店出新品了,你会不会看看?看了觉得好,价格也合适,正好自己也需要,那么你购买的可能性就很高了。
引导玩家们的消费习惯,才是青山遥想要的。