有领域效果的话,玩家100级一身A级装备,都未必能杠的过。”他还是颇为惊讶的,这种情况再次证明了boss是永恒的强大,不存在玩家变强boss就会变成弱鸡的情况。
“系统提示:很遗憾,你的作战部队米莉亚死亡!”
嗯?什么鬼!
他瞪大了眼睛,boss都还没能反击,米莉亚一个技能的效果时间才结束,死亡了?
“我勒个去,什么情况!”
他赶紧查看战斗记录。
“战斗记录:你的作战部队米莉亚触发了染血之触?马赫什的【战争无畏】!”
“战斗记录:你的作战部队米莉亚受到反弹伤害-1700。”
“战斗记录:你的作战部队米莉亚死亡!”
-1700的伤害?他的目光盯着boss的技能战争无畏,三秒钟不到的战斗时间里,boss只触发了一次战争无畏的效果,米莉亚死亡的原因应该是这个技能的缘故。
但无法查看技能的具体属性介绍,他皱着眉头,小心的尝试对boss进行一次普通攻击。
-440
然后他就看见自己头顶飘出-120的伤害。
“卧槽,居然是反弹伤害技能,还能不能玩?”
显然boss的技能效果是受到攻击越多,伤害会按照更高的百分比反弹,440的攻击反弹近30%的伤害,小米同学一个技能时间打了多少的攻击伤害?
“欧巴我的血量,不算成就和防御还不到1500,米莉亚受到1700的反弹伤害,不被瞬间秒死才怪,草草草!”他无比烦躁。
没想到boss这么棘手,都被砍成狗了,还能这么坚挺,这样下去还怎么愉快的爆装备。很明显的,战争无畏是被动触发的技能,不受到领域的属性碾压。
伤敌1000,自损800,关键时刻不是不能采用,问题是玩家的血量和boss根本不能比,还没打掉boss一万血,能先把自己弹死了。
boss站在那里缓慢的动作,仿佛变成了无声的嘲讽技能get!
“说到底,还是投机取巧的后遗症。领域虽强,但账号人物自身的积累太少,30+级的账号杠boss太勉强。没有了领域的压倒优势,立刻要被打回原形。”他回想起获得领域之前的战斗,对上boss都是被撵的更狗一样。
事前绞尽脑汁的创造有利局面,最后还要到山穷水尽的程度,能用的底牌都用了,堪