一座城就能打造一个千万小富翁出来,把控了全世界的游戏市场经济,那是何等的境界!”
他摇摇头甩开那些空大远的想法,拯救世界的理想距离他太远,谁爱打谁打去,有钱有能力那就偶尔想想怎么为国争光,出一把力。现在还是把自己的资本主义小家庭搞起来,闷声发财最重要。
拿钱,闪人。
丰收之后,他习惯性的进行总结,也必须要总结。音波攻击和建筑物之间的关系,理清楚了才能形成有效的套路。
他美滋滋的想道:“在何城不可破的基础上,套路出城市建筑无物不破,形成抢劫行业一条龙产业线,完美!”
“同样是利用技能取得了重大的收获,却没有像罗贝尔那样坐火箭的晋升技能等级,应该是没有具体的攻击目标。”
这个他不怎么在乎,无所谓的事情。晋升不晋升,1%如此牛逼,初级就初级。如果碰到搞不定的,不过是多来几炮叠加技能效果罢了。
他想不明白的是,当初罗贝尔在山洞里炮轰boss的时候,和刚才的情况不同。炮弹能在洞壁上打出伤害,但山洞没有出现问题,建筑物却可以被摧毁。这里面微妙的区别,必须要分清楚。
他低头沉思,实践不止一次证明,高端,往往就在细节中,是游戏设定的逻辑所在。
“技能没有晋升,是因为没有明确的攻击目标,不能产生有效的数据。山洞和建筑的区别在于,山洞是系统场景环境,并不是伤害载体。玩家要多牛逼才能把系统场景给玩坏了,那和秒服务器没区别。”
他进一步分析:“玩家在地上挖了一个坑,会被系统刷新复原,因为地面是系统场景。但建筑不同,城墙被打出一个坑,要是不能修复,那么永远都是一个坑在那里。看上去都是场景环境布置,设定不同,就会有不同的结果?”
“最大的区别在于建筑能被玩家攻击,设定是伤害载体,受到攻击就会出现数据效果,最直观的就是不断掉耐久度,耐久度没了建筑直接摧毁?”
他觉得应该是这样,不然系统也不会刷出被他攻占建筑的信息,建筑受到的伤害数据,源于他的技能效果,技能被触发是因为他对建筑进行了攻击。
就像当初在诅咒森林做任务,和狼人蒙蒂科的遭遇战斗,人物角色几乎被一口拦腰咬断,怎么看怎么都应该被送去复活了。但系统的判定npc的行为是病毒感染,并不是伤害攻击,所以他并没有死亡。
系统,有一套自我的数据逻辑判定。