乔治老铁道:“最大的区别在于,获得力量的方式不同。”
“但结果都是一样的啊?”大伟还是听不懂,“能不能具体一点。”
伊瑟拉巨大的眼睛,闪烁的光彩微微暗淡,问道:“上位神可以封下位神,那上位神的神格又是谁封的?”
“这个我知道,当然是造物泰坦,但二者之间又有什么关系?”他知道npc说了这么多有深意,也可能是因为数据库的信息不完全,说了半天总是靠拢不上中心思想。
伊瑟拉接着问道:“第一代神掌管这个世界,是泰坦赋予的权柄,但是第二代呢?”
我去!
大伟扶额,哥就是想晋升个领域啊,要不要挖祖坟一样把西方神的祖宗十八代都给刨出来
,有话直说不就行了,差评。
既然触发了对话,左右都绕不过去,他干脆顺着npc的思路好了。露西丝却插话道:“三代神王是二代神王之子,二代神王是一代神王之子。”
大伟点头,小秘总结的很精辟,子承父业。他仔细一想,听上去是没有毛病,但经不起推敲。在古代不管是西方还是华夏,皇权高度集中,皇位都是世袭制,那么人为臆造出来的神话,由现实散发思维,神也当如此。
这就好像父母用筷子吃饭,孩子耳濡目染受到影响,从小接触的就是这种环境,会理所应当的认为吃饭是要用筷子的,用刀叉之类的餐具或者是用其它工具,不在考虑中。
老子的位置,传给儿子,乍看上去很合理没毛病,但在游戏中,这种合理是内涵的,不是一句看上去就该这样能成立的。设计一款游戏先要有游戏逻辑,然后顺着逻辑进行各种设定,他不知道游戏是怎么研发的,但大概是这么个理。
现实中越是合理的情况,在游戏中运用的话,就要进行更加精密的数据设定,才能涵盖到游戏的方方面面,也才能在玩家不经意间接触的某种元素时,能够找到相应的设定原理。
就如同他现在,已经开始接触神级力量的境界了,上位神和下位神的区别,用一句子承父业根本无法解释,没有相应的游戏逻辑站住脚。
较真的话,上一代的海神是彭托斯,也就是伽拉忒亚的父亲,为何继承这一任海神位置的却是波塞冬?为什么不是子承父业,而是波塞冬的实力强就可以上位?
用一句神话原著就是如此,解释不了法哈拉尼为什么想上位,凭什么上位成为神。必然有一套合理的逻辑,然后包括法哈拉尼在内的所有神级n