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第五百九十三章 局面玩死了(2 / 3)

“而且十分有规律,鱼群每次改变航线后,再次改变方向时,时间都是相同的。”技术人员道。

“相同的?”他表示不能理解了。

航线在继续,有了技术人员和天下之始的回答,他开始留心。要找到铜门的位置,没有斯库拉说的那么简单,绕一圈总能发现。

“问题是塔尔塔洛斯是个小世界,绕一圈是多大的圈?”他体会到瞎子的痛苦,3的视野跟随鱼群航行没有问题,想要观察情况远远不够。

他觉得现在做的事情是在盲人摸象,可是知道很可笑,还必须不断的摸下去。

再次刷出系统提示的时候,他找到了规律,每次触发提示之后,在下一次触发的时候,鱼群总是改变了两次航线。

用技术人员的数据,他分析塔尔塔洛斯是一个多边形且等边的世界形状,无限的接近圆形。

“不对,人的第一主观印象中,一个世界应该是个圆形,至少大概是圆形的,所以古人才会有天圆地方的说法。塔尔塔洛斯是一个世界,多边到多少条边,才会无限接近圆?”

强大的目光如果是塔尔塔洛斯的守卫,每经过三条边会有一个。玩家几乎不会接触到的“核心”设定,而且无法看见,设定如此多的守卫力量干什么,是在衣锦夜行,与其如此不如直接设定一个超级npc一了百了。

设定上可以被玩家攻略,一个守卫和一百个守卫没有区别,用攻略可以搞定一个守卫,另外99个被攻略是迟早的事情,除非是必须要用一百种攻略,那样的话还不如设定不能被攻略。

设定上不可以被攻略,那就更不用如此费事了。

他的脑海中回想着和三有关的规律,很显然,找到铜门要费一番事动一下脑子。

“会不会是等边三角形?”他想道。

理所应当的认为小世界的样貌是个圆形,是有前人文化思想的影响,也有生活中的常识影响,例如地球是圆的,甚至是所有星球都是圆的,不然为什么叫星球。

在游戏中,为什么不能把世界的形状设定成三角形?反正没有人能够看见相貌,设定一个等边三角形,比设定一个圆要简单。数据对称的话,等边三角形和圆都可以做到,但直线比弧线容易确定的多。

他不断的散发思维,专业上是怎么称呼的他不懂,感觉是这么个理。

“我们会不会已经在绕着塔尔塔洛斯转圈了?”他问道。

技术人员立刻回答道:“不是不可能,因为太有

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