神格设定是从1开始的,进化到完整领域自然就是1级,而1级其实和从0开始计数的0级是一样的性质。
这种情况比比皆是,最形象的比如拍卖会,计数是从某一个底价开始,不存在从0开始。只要明白了其中的含义设定,数字并不代表什么。
“神格的属性有些华丽啊。”他眼前一亮。
每天多100点的神力没什么好说的,神力值上限加了1000点,而且获得每两个小时恢复1%的神力值效果,这很神格!
神级的主流战斗方式是开领域,领域的基础是神力。神力越多,领域能开启的时间当然越长,干起架来当然底气更足。
“两个小时恢复1%的神力看上去如此小的数据,没什么屁用,其实并不是。就目前的领域神力上限是1万,再加1千上限,两个小时就是110点的神力,一天24小时就是1320点神力!”
每天多1000+多的神力,如果省吃俭用,能够用来干太多的事情了,最简单的仗着领域每天虐掉一个S级的精英boss,十天下来能额外获得多少收获?
到了这个层次,去刷S级boss纯属浪费时间,但可以很形象的对比出凝聚了神格之后的差距。
用来欺负没有神格的神级boss,那效果就更劲霸了。
“有了神格和没有神格的差距竟然是如此之大。”他感慨万千。
相比起来,作弊玩家就是能够刷到更高级别的领域套装,没有神格的额外增幅神力值,干起来谁输谁赢不好说,但谁占据优势一眼明朗,不用怀疑的。
更何况现在只是2级的神格,不断的晋升下去,神格属性的数据会增长,差距迟早会被拉开一个世纪的落后水平。
原本了解到神级之上再晋升是何其的蛋疼,还远不如作弊玩家靠装备取胜来的简单粗暴和出效率,现在了解到了神格的效果,他老开心了。
按照游戏设定的大方向来进行游戏,度过了初始阶段,大众玩家们在快速的拉近和他的差距,同样的他也在快速的缩小和作弊玩家的差距。在游戏初,他的屠龙术思维和高端npc送的辅助,相当于作弊玩家的各种攻略。
“剑走偏锋一时爽,终归不是按照规则来办事,所以当玩家们掌握了游戏的规律,能快速的追上哥的脚步。可哥何尝不是在快速的追上作弊玩家的脚步,失去的同时也在收获,这很公平!”
任何事情总会有得有失,得大于失就是最好的结果。他也不在乎被大众玩家追上来,