储备的物资,可以直接供给当前船舱的消耗。这个很好理解,虽然是不同的船舱里,可都还属于同一艘船上。装逼的来说,风暴之舟之大,去隔壁都要跨位面和空间,可功能上始终是一体的,不然从船身里的一个船舱搬运物资到另一个船舱也要跨位面,什么玩家都玩不起这样的玩法。
他嘀咕道:“就是不知道需要消耗多少物资。”
确定。
然后在功能面板上出现了一系列的物资列表,冥土、泰坦之石等全都在列。不过没有具体的单位数据,不然用来统计物资是极好的,省去了大量的统计工作,节省出npc的劳动力。
随便选择了几项物资后,控制平台很是科幻风的开始改变形态。
“这是……沙盘?”他微微惊讶又平静下来,既然都战术模拟了,有个沙盘也不是不能接受的事情,国运神器兼是矮人之父的高端匠艺,应该有这样配置。
改变了形态之后,功能面板上出现了详细的介绍,他耐着性子先看完沙盘的使用介绍,越看越觉得高大上。
“可以选择玩家在内的所属部队进入战术模拟空间进行战斗演习,系统会随机生成敌对单位目标及场景或者战斗任务,战斗结束后将会根据玩家部队的战斗数据进行评估,评分越高将会获得越高的奖励……死亡部队可按照战损的比例进行复活?”
“战术模拟空间具备练兵效果?部队在空间内时间越久,有越大的几率获得随机的属性增长和极小的概率领悟特殊技能?”
仅此两项作用,就让大伟拍案叫绝:“不愧是国运神器,不愧是航空母舰,兵家之利器也!”
系统会随机生成敌对单位,将会是什么敌对单位?怎么个随机法?不用想的,肯定是参照游戏中的各种族各势力兵种,现成的数据库不用,为了一个战术模拟空间,程序猿专门去绞尽脑汁的编写额外的大量程序和数据,觉得加班的泡面太好吃了?
那么就有了大量的机会,了解游戏中有那些兵种,特点和优劣,对于将来的国战服务器各国混战的局面,各种兵种齐出的战斗场面,有了一定的信息基础。
然后是战斗场景,这点对于统帅而言很有用,比如沙漠、山地等地形统率部队作战,玩家可以领悟相应的领主型技能,制定成熟的作战套路等等。虽然领悟了神速行军之后,这一点对于他比较鸡肋,但不能否定其作用的强大。
然后是部队的复活,大大的减少了玩家的损失。战斗评估可以获得奖励,会有什么奖励先不说,闲时或者