可是急需物资的要求他就想不通了,领地资源开发之初,他输送的资源数量都是按照领地发展到相当程度的标准供应的。在冥界中开发资源,和“非法”生产没什么区别,主要是战败的领地属于三不管地带。
降低了领地雏形的难度,可是不代表后期也能进行的容易,事实上还会更难。既然不是玩家的领地,属于“非法”侵占的游戏行为,前期简单就简单在不需要为了领地的发展而铺垫,从而出建设一系列的不必要建筑设施。
想开采矿源就建造矿场,想要伐木就建造伐木场,十分的简单直接。如果是领地的话,为了从低级领地晋升到高级领地,比如对于哈尔·赛特当下毫无用处的铁匠铺、商贸市场的雏形商店等,全都不需要去建造。
也正因为不需要按照规则来进行游戏,越到后期越没有套路和经验可言,哪怕哈尔·赛特运用的都是风暴之城发展时的成熟技术,确切的说都是可以晋升到神级建筑物的建造技术,实际上能够达到大师级就差不多封顶了。
快餐性质的生产线,他和npc的态度一致认为不需要去考虑精益求精,原因还是那个原因,开采量跟得上就可以,又不是建造领地。技术达到了,不代表连升级的时间也省了。
但是他配备的物资都是按照神级建造的规格输送的,哈尔·赛特说物资不够他真的不能理解。
老哈同志兴奋道:“勇士,情况和我们想象中的不一样,以沼泽中的资源情况,原本以为不会有太多的矿产资源,但开采的过程中我们无意中发现了一条矿脉。大量的物资被用于建造更多的矿场进行开采矿物,导致木材和稀有元素资源的开采至今无法进行哪怕最简单的建设。”
“沼泽下有矿脉?”他不明所以,按照正常的打开方式,沼泽属于水域,渔业资源最丰富才对,在沼泽里开发矿脉,这算是什么操作?有矿不算稀奇,用现实的观点,挖深一点总能挖到煤矿什么的,有一条矿脉就太不正常了。
还没听说过哪个土豪承包鱼塘,养殖业玩着玩着就变成了矿老板了。虽然说是游戏,资源在一定程度上是均匀分布的,不同于现实中例如水资源百分之多少都集中在海洋之类的,可也不会这样奇葩。
哈尔·赛特道:“勇士,我们现在处于冥界,物资丰富的程度不亚于地狱,这也是我们当初没有考虑到的因素。”
茅厕顿开。
地狱以地大物博著称,资源十倍于地表世界。地狱有多大,物产有多少他没有相对的概念,对于冥界的认