“比想象中的顺利,战术模拟空间内部的空间十分稳定。”罗贝尔道。
那就是比预想中还要简单的意思?大伟想道,接着询问:“具备在战术模拟空间内部修建虚空传送阵的基础?”
捣鼓了一会仪器的小罗同学抬头道:“从数据显示来看,具备一切条件。”
古德!
大伟很是欣慰,罗贝尔接着道:“不过,也不是没有不利的因素。”
什么都顺利了,还有不利的因素?那还叫什么顺利?
“大人,战术模拟空间最大的特色是可以模拟任何环境,也就是说空间内的任何因素都会随时改变。”
“所以呢?”
“一旦环境产生改变,就像你之前说的,原本是一片草地世界,部队演练后彻底的改变,很难保证空间模拟时,会不会将修建的传送阵改变。”
他皱着眉头想了很久才想到一个形象的词,道:“你是说,格式化?”
那还真的很难说,战术模拟空间内的小世界场景刷新,会不会把玩家修建的建筑物给一块刷新掉,真的是两说。
就像沙盘世界里可能在刷新后的场景里给玩家配备兵营,进行源源不断的兵种招募,但是玩家个人行为的修建兵营,想要在演练中不断的招募部队,类似作弊一样的增强己方演练部队的实力,会不会不被沙盘世界认可,从而不被刷新掉是谁也不能确定的事情。
“要不,先修建一个建筑物试试?”他询问道。
罗贝尔道:“依然无法确定每一次的场景模拟会不会都是尝试的结果。”
说的很有道理,这一次没有刷新掉,不代表下一次场景模拟不会刷新掉。总而言之,场景模拟的空能确实很炫酷,但也是十分不稳定的因素,无法以人为的猜测作为百分之百的实际结果。
“那你说的不利因素是什么?”他问道。
看待问题不一定要在遇到问题时第一时间就想着怎么去解决,很多时候那是在做无用功,应该先考虑到最坏的结果,然后再去考虑后路。
小罗同学道:“为了避免不确定的因素,建议不要使用场景模拟功能。”
可以可以!大伟眼睛一亮,害怕会被场景刷新格式化,那就不要刷新场景咯,就是如此简单。场景永远既定不变,玩家选择不使用不利因素的功能,修建的建筑物和永恒定格在那里没有区别,修建的建筑物等于永恒又何来的担忧?
不能控制场景刷新的每一次结果,但是使用不适