线,至今也没有确定到底是什么。属于希腊神话之中的奇迹建筑太多,凭靠猜想并不可靠。
首席弗格森眯起眼睛似乎是在思考,道:“对于众神庙我并不关注,或者说对于希腊服务器的机密计划我并不感兴趣,按照系统主脑给予的权限,还有文化数据库中录入的数据,希腊服务器能够获得的游戏元素大概能够确定。”
杜恩不解道:“那首席先生的意思是?”
“既然是文化战争,能够确定了希腊大概的情况之后,队长先生难道不好奇罗马神话中,有哪些元素会出现在游戏中么?”弗格森问道。
杜恩眼神微微闪烁,这一点他的确没有考虑过。罗马神话几乎是照抄希腊神话和荷马史诗来的,但会有哪些高端元素,他确实没有考虑过。确切的说,他的目光一直注视在印度区和棒子区及中国区,加上受到首席弗格森的影响,格外的关注希腊服务器的动向。
其余,则是英法联盟的动向。至于其他的服务器,不在他的职责范围之内,他是雷霆小队的队长,队员的情况才是他的工作重心。
不过被提醒之后,杜恩意识到,可能各国都忽略了意大利。他犹如此,何况其他人的目光都盯在美帝的身上。
他反应过来道:“首席先生是指,你要在这场战斗中,大概确定意大利方面的情报?”
“抄袭永远不可能与原著一样优秀,意大利对于希腊,并不占据优势。”弗格森点评道。
神话可以连标点符号都抄袭过来,但抄袭的终究是抄袭,没有神韵在里面。而游戏中,意大利欠缺的神韵则是人文环境。
希腊玩家从小生活在相关的文化环境之中,不管是建筑遗迹,各种祭祀活动和节日,还有相关的教育学科,希腊的玩家或多或少的都会接触到相关的神话元素。
而意大利,欠缺了很多。
同样的设定,了解的希腊玩家可能是意大利玩家数量的百倍千倍,耳濡目染之下,对于细节上更要胜出,如此的基础之下,攻略同样的游戏内容,希腊服务器的效率是意大利不能比拟的。
弗格森接着道:“所以意大利才会迫不及待的先要发动进攻,看上去很蠢,其实很明智的做法。他们知道自己的敌人是谁,越早发动战争,意味着被拉开的距离越小。”
杜恩点点头,越是到了后期,占据优势的一方,优势会更加的显著。
“这场战斗中,意大利也是劣势一方,是攻城方。所以,会打出很多底牌,即便是失败,也能逼迫出希腊