如果理论上可以无限建造兵营的话,一个星期内能建造多少兵营就可以获得多少营寨,但CD的冷却针对的是领地,所以说哪怕可以实现理论上的无限建造兵营,他也只能一个星期招募100单位部队。
他立刻问道:“精英npc是否能够协助我们建造更多的营寨?”
哈尔·赛特摇头道:“我已经询问过精英地脉侏儒,事实上没有新的图纸,我们连第二座兵营都无法建造出来。”
兵营都建造不出来,更不要说营寨了。
“罗贝尔也无法解决?”他满不在乎。
问普通的npc,他们的思维局限于“智能权限”,只拥有凡人的思维,不懂超脱的利用规则的思维。泰坦符文熔炉损毁之后,罗贝尔没有图纸,在建造过一次的基础下,利用各种黑科技+泰坦科技,依然建造出了新的熔炉。
神匠不是用来神乎其神的,那将毫无意义。造物的技术,更不言而喻。更直白一些,变强不就是为了获得特殊的待遇么。
“只有地脉侏儒的族长,才能在没有图纸的情况下,指挥建造出兵营。”
他眉头一皱,相关的没图纸建造兵营的进度,哈尔·赛特没有少跟进,再次强调代表着地脉侏儒兵营十分特殊?
去问问罗贝尔?
正在负责建造诸多传送阵的罗贝尔笑道:“大人,无法建造兵营,难道不能复制营寨功能的建筑群么?”
这样的思路就可圈可点了。
何必纠结兵营能不能建造,牛逼的是营寨的功能。换句话说,营寨之所以牛逼,是在小规模中形成了体系,提高了效率。营寨真正牛逼的地方不在于兵营自带诸多功能建筑,而是提供了成熟的思路。
虽然招募的兵种才是最大的价值所在,毕竟技能+天赋的武装下,每招募一个部队就等于拥有了一个高效率的成熟工人。没有相关的技能和天赋,有相关的功能建筑也无法操作使用。
人才,才是第一位的。设备,很重要,但要排在其次。
可能营寨的建筑属于特殊建筑,所以在没有图纸的情况下建造的可能性为零,但打造出具备相同功能的建筑,并不是难事。效率可能会低一点,但拥有数量庞大的工人部队,整体上的效率提升是巨大的。
所以对他而言,思路更加重要。打造出一系列的相关功能建造,建造兵营与否,很重要?
“更进一步,虽然一个星期只能招募一百单位的成熟工人,速度有些慢,可是分配npc配合