八个服务器阵营和中国区结盟,潜台词和中英法联盟没差,至少在外人看来是如此。
希意阵营率先懵逼了,本来是自己两家人发明的套路,合着别人玩起来那么热闹那么溜,兄弟俩顿时慌了。希意联盟是强强联合,出于超级神话强国和超级神话强国的合作。
但中国区一样是超级神话强国,又和英法联盟,现在又找了一大票小弟,不仅希意慌,自己发明的套路反过来被套路了,其他服务器阵营一样慌。
大伟作为当事人,一样在忙别的事情,于是一场闹剧一样的风波,除了脑残玩家们情绪反弹高涨,暂时没有大势力当回事。
面对npc的询问,大伟问道:“你是怎么想的?”
特雷内道:“这个位面虽然没有能够威胁到我的力量,但任何位面都拥有守序力量,即便是我也无法抵挡。”
“守序力量?”大伟有些懵逼,知道npc主动对话肯定是触发了特殊的情节,想要摧毁精灵族攻打主城,精灵女王和镇国神器肯定不是吃素的,按照游戏的尿性,起码也要相当于领主级的强者才有底气,难度不是一般的大。
从npc对话的情节来看,似乎和想象的有些不一样?
“不是说好了师夷之技以制夷,玩家来操作难度大,让系统的儿子打系统的儿子,自己解决内部问题很简单的么?”他有些拿不准了。
特雷内解释道:“每一个世界都有自我的世界意志,以及强大的守卫力量。”
听着npc一通解释,他有些明白了。
世界意志他并不陌生,冥神的冥界意志,爆出贞德坐骑的地狱魔神强者能够借用地狱意志的力量作战,包括法哈拉尼所说的小世界神印王座的说法,以此类推,冥界和地狱都有世界意志的力量,玩家的游戏主世界肯定也有。
在他看来,也就是他所谓的系统对游戏环境平衡的保护机制。精灵族作为玩家主世界的主要的超级势力之一,系统对其的保护力量,也是他一直认为难度很大的原因所在。
强大的守卫力量,从特雷内的解释中可以有很多种,普遍的可以认为是镇国神器,也就是阵营守序力量。
“也就是说,攻打这个位面世界要面对这个位面世界的守序力量,攻打阵营也要面对阵营守序力量,眼下的情况大概可以认为是要面对游戏主世界的意志力量+镇国神器?”他慢慢的捋顺了思路。
特雷内点头道:“战争古树就是这个位面精灵族的阵营守序力量,已经不足为虑,