英灵殿和万神庙,两个刷屏全世界玩家眼球的游戏元素,要是太弱了岂不是让贞德大材小用了。
考虑了一会,他放弃了将贞德带出梦境空间随身携带的打算,迟早都要狠狠惊艳所有人眼球一把,大战在即藏拙是有必要的。
他返回城头之上,很有纵览山河的气壮,于三军阵前指点江山。号角声越来越大,黑压压的大部队越来越清晰,以缓行军的姿态在一步步逼近过来。
大军压境,像是一片黑色的潮水压下,还是很能够造成心理压力的。
“他们是怎么调动这么多npc大部队的?”他百思不得其解。
国战服务器,主要是为了玩家战争设计的元素,不能说常见的游戏元素没有,相对来说太少,而且没什么价值。如果是玩家组建的大部队,应该在头顶上顶着带着己方服务器阵营的国旗,希腊区逼近而来部队并没有。
虽说大军一过万,都是蔓延无边,他也不是什么军事迷,看不出来此次希腊区出动了多少npc部队,大约三万单位他觉得还是有的。
这是什么概念,不以服务器为单位,以国家阵营为单位来算的话,小一点的国家阵营单位能不能凑出三万单位的玩家战斗力都是个谜。毕竟组建成编制的战斗力,不是随便拉一帮子玩家凑数就行的。
能从npc那里调动如此数量的部队单位,更不是一般的手笔。种族的阵营战正面战场上,亡族抑或是成为望族的战斗,又能投入多少成编制的战斗力?何况,这仅仅是伊斯特尔城的战线,希腊区可是在十二城都布下了同等规模的战斗力量。
“那么希腊区到底是怎么做的呢,想想都可怕,或许就是希腊区兴师动众的底气所在?”他分析起来。
国战服务器的游戏内容他还没有开始正式接触,了解程度还在道听途说的程度上。
一座城市的战线上调动一支npc的编制部队,也就是一个军团,十二城意味着十二个军团,理论上何城不可破?如此数量的大军,何人可敌?人海战术都能耗死一国尖锐玩家力量。
而希腊区,似乎只是用来布局,下了一个起手定式。
他嘀咕道:“我勒个去,细思极恐啊,越往深处想越发现希腊区玩的有些大。”
这一次希腊区怕不是要放一个惊天炸雷,把整个游戏格局都给炸穿了的那种。
“越是这样越是想知道希腊区要怎么玩。”他突然也开始期待起来,玩游戏他自问自己手笔和格局纵横的范围极大,一向逼格极