想要分生死不一定就能分出个生死,还有谁都不会死的情况。这是一个套,等着npc往里面钻。Npc一旦问了,大伟就有了可以继续附加条件的机会。
“分不出生死,那就以高下分胜负。”他笑道,“我们相互设计,谁被射中的箭最少谁获胜。”
这就很猥琐了,要说单纯的比箭术,他认怂。可要说到让npc射不到自己,他自信有的是办法。
躲不开你的箭,还找不到东西挡下么?可npc用什么挡?玩家可以走位,闪避,盾牌装备等等,虽然是理论上可以做到的,npc除了自信箭术牛逼,会射箭难道还能代表会躲箭么。
欺负的就是npc的智能,玩规则上的漏洞。如此一来,胜券大大的。
虽然系统发布的任务里没有这样的要求,那又有什么关系。玩家和npc进行私人的君子约定,哪怕他一箭都射不到,npc愿意认输那就是赢了。
但让他没想到的是,他只是给npc挖了一个坑,npc钻进牛角尖走不出来了。
“如果我们射中彼此的箭数相同呢?”普雷斯又问道。
大伟啧啧有声,瞧瞧,什么叫做专业,这就叫做专业。你要说npc傻,挖坑自己跳。你要说npc聪明,他想着给npc挖坑,都没有想到这一点。
“那就比伤……”目的达到了,他下意识的差点脱口而出,又忍住了。
开玩笑,比伤害数据,这不是在给自己创造优势,是在为npc增加底牌,单纯的和npc比伤害数据,闹呢?
他继续偷换概念,选择了个听上去和比伤害值差不多的委婉说法,和npc玩文字游戏。
“那就看比试结束后谁的生命状态更好。”
不是比生命值,不然不用比了,npc站在那里让他射五箭,血量值依旧碾压他。
普雷斯却没有跳坑,拒绝道:“你的力量比我更加强大,这一点对我很不公平。”
大伟笑了,也真的不傻么,没关系,哥有一计,名为激将法。他不屑道:“我可以认为你是对自己的箭术没有信心么,连你自己都不认为可以在箭术上胜过我,无法命中我更多次,还有继续比下去的意义么?”
又在偷换概念,箭术有没有信心,和能不能打出伤害屁的关系都没有,可话术之所以是一门学问,原因便在这里了。用传销的观点,咱卖的就是概念,不说那么多条条框框实际的。要聊实际的,我连实物都没有……要是有实物,谁还去卖概念。