“可惜了可惜了。”大伟心疼不已,“普雷斯那么好的箭术晋升木桩,没能把疾风射手就职。”
以射术见长的疾风射手+控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不给人留活路的节奏。
“不过,以哥现在装备+基础属性堆出来的攻速,问题也不大,对射起来一样是攻速流玩法的路线。”
【霜之息静】:释放冰霜箭矢,目标单位100%获得【僵直】效果1秒,并进行要害打击,消耗法力值200。
【雪之奏章】:释放后1000x1000码范围内的水元素精灵得到召唤,消耗法力值500。注:需要引导吟唱。
【冰矢之锥】:释放后凝聚大量的元素冰锥,覆盖目标单位所在100x100码范围内,消耗法力值300。
【诱惑之光】:释放后召唤冰晶巨矢,命中目标单位并炸裂,200x100范围内的敌方单位视野将会受到影响,消耗法力值100,冷却时间7分钟。
技能名称的格式没什么好说的,总之要对得起传奇职业的逼格。
“如此清晰脱俗的职业技能,算是生平第一次所见了。”他一时间竟没有头绪,要进行分析,必须把四个技能放在一块,不然什么都分析不出来,“传奇的逼格高没关系,连技能都这么高大上么。”
正常游戏逻辑,越是高端,介绍就越简练。说起这个,他脑海中一瞬间蹦过去乱七八糟的念头,堕落之翼的图纸、叹息之石什么的,一直没时间去攻略。
可是连技能介绍都这么简约风格,是什么鬼?玩家都不能了解技能的具体作用,要怎么将职业优势发挥出来?
他又想到了龙骑士职业,要论坑爹,冰霜射手还比不上龙骑士。历经千辛万苦把蠢龙培养成龙,好不容易就职了传奇职业龙骑士,他以为会是一次人生巅峰,结果职业连个屁都没有,他只能安慰自己都有一头龙当坐骑了,别的不要要求太多。
和龙骑士一比,这次起码还有四个技能一个被动,他的心情顿时好了不少。
四个技能放在一起看,除了诱惑之光比较特殊之外,技能明确标注出法力值消耗,也就是技能无CD,法力值续航能跟得上,技能可以一直放!
和一些技能不进行相关介绍相比,比如释放之后技能选项是灰色的,当然是在冷却状态中,人物的法力值会减少代表会消耗法力值,明确介绍相关信息的技能,一般都有微弱的区别。
冰霜射手的职业技能的区别应该无冷却