,开发费用是对方那款同期游戏的七倍!
但两款游戏最后一公测。
好家伙。
营收只有对方的十分之一……
完全惨败。
而开发三部的人本来就心怀不满,看到自己那么大优势,气不过,直接就A了上去。
他们把这事捅到了集团的内控部门,并直接把举报邮件抄送给了所有人,然后集团内控开始调查。
眼看事情闹大了。
开发二部从上到下,有能力的,有关系的,会拍马屁的,为了不被牵连,立刻连夜提桶跑路了。
整个开发二部鸡飞狗跳,最后留下一地鸡毛。
但游戏还得运营啊……或者说得有人背锅啊。
所以不会拍马屁又刚入职不久的林瑶,就成为绝佳的背锅侠,在开发二部顶头上司的授意下,她一夜之间直升主策。
晋升速度闻所未闻。
这就是林瑶当上网游项目主策划的故事。
对,也就是俗称的狗策划……
至于现在的情况,那款回合制网游在线人数逐渐走低,营收低迷,已经在讨论要不要关服了。
而林瑶这个主策嘛,上任第一天就被逼着写什么项目失败报告,什么版本内容都没有更新,惨得不行。
估计再过段时间,这款游戏一关服,她就要被炒了。
……如果林瑶体内没有出现另一个灵魂的话,估计故事走向会是这样。
但话说回来,就算是现在的林瑶,其实也不打算做什么。
她上辈子做的工作虽然勉强跟游戏搭边,是个游戏原画,但跟主策关系确实不大,她并不是很熟悉这方面的工作内容。
再说了,这是个平行世界,游戏禁令才刚解除不久,游戏行业成为风口才两三年,一切都很乱,没有个合理的分工。
上辈子网游策划职位是分得很细的,数值、关卡、系统、剧情各自都有独立的策划。
但这里基本是一锅端较多,就算有分,各家也有各家的分法,暂时还没有统一且明确的分工。
大概用一个词概括,就是百废待兴,除了知道程序员要写程序之外,其他每个流程都在摸索阶段。
这就代表,一个主策,要干的事可就多了……林瑶靠着前世的见识,或许应该也许能够胜任。
但她犯不着为了一个快死的回合制网游这么拼命——它不配。
当然,她暂时也不打算离职。