接下来。
林瑶和工作室的几个核心人员确定了一下流程和各自接下来的工作。
不知道是不是第一次的缘故。
对于举办线下赛。
会议室里的众人都非常积极。
哪怕时间紧,任务重,很辛苦,大家都没有抱怨。
甚至有些跃跃欲试。
当然。
林瑶其实也有些跃跃欲试……
这次线下比赛,虽然不在她的计划内,但对于这次线下比赛,她还是期待的,非常想要办好。
所以出来后。
她没有摸鱼,立刻便投入到了赛程细则的编写中,这方面她写比较快。
另外就是赛事现场的布置和开幕式以及总决赛的开场暖场环节。
虽然她是没有组织过线下比赛。
但她看得比赛挺多的……
能不能做先不提。
她可以先提供一个方案,然后跟Reflecta那边讨论一下,看能不能实现。
毕竟这种事,不就是在妥协中达成目的吗?
当然,她现在只能提供一个初稿。
具体怎么样,她还要去线下比赛现场看过才知道。
她有一点思路了,但还要仔细想想,参考一下自己前世看过的,印象比较深刻的比赛开场。
而说到前世的比赛开场。
林瑶印象最深刻的,不是什么国际赛事,而是LPL18年的春季总决赛。
这主要是因为,当初那一首开天确实惊艳,加上18年算是那几个元老选手职业生涯最后的余晖了,这一年过后,连主持人都没了……情怀加分很多。
如果单论CSGO这边,林瑶印象最深刻的不是Major赛事,而是21年的BLAST,主要是开场炫酷。
FPS嘛。
总感觉跟摇滚、科幻很搭。
林瑶轻轻转动着手中的铅笔,思考着,很快便有了想法,立刻低头开始画自己想要达成的效果。
她想的暖场环节并不复杂。
林瑶打算和CG结合,然后配合灯光音乐把气氛拉起来就好。
线下比赛最重要的是什么?
当然是气氛啊。
这次比赛如果不出意外的话,应该会全程直播,海外那边Reflecta应该也会有相应的要求,那观众线上能看,为什么要去线下?
肯定要有吸引点吧,气