162、计划(3 / 3)

浴缸里坐起身,接着伸手轻轻揉了揉有些烫的脸蛋。

水珠沿着她初雪般雪白的肌肤滑落。

她应了一声,接着起身离开了浴缸。

开始换衣服。

算了。

去到工作室再想吧。

……

三月的风,揉揉拂面,和煦爽心。

尽管感觉还有一丝的寒意,但春已不觉间来了。

新年过去了。

林木工作室在三月十二号这天,正式开工。

没有请假。

工作室全员都到了。

因为林瑶年后假期准备得很充足,都过十五了,工作室的工作人员都休息够了。

这会重新出现在工作室的众人,春光满面,年前的疲态一扫而空。

林瑶一一回应跟自己道新年好的众人,接着又和牧小姐给大家发了开工红包,忙完开工需要做的事情后,这才坐在自己的位置上,插上U盘,看了眼那份BT之父布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台时的软件文档。

果然是STEAM。

虽然开发文档的项目名称没有STEAM的字眼,但无论是功能需求、技术分析还是界面文档亦或者产品简介、项目总结都指向了最初版本的STEAM。

这份文档虽然没有当初直接给引擎那么爆炸,但确实对游戏平台开发有很大的帮助。

当然。

林瑶仔细翻看了一遍算得上繁杂的软件文档,发现还是有不少东西需要自己考虑。

因为这是最初版本的STEAM,其中后世大受好评的功能都还没有,而且前期的steam可不算好用。

要解决的问题不少。

而且光做出平台用处不大。

亟待解决的还是用户问题,以及专属平台游戏。

你要吸引用户来,那就必须要有让用户用这个平台的理由,而要留住这些用户,要花费的心思就更多了。

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