沉思了一会。
平台要起步,确实做一款游戏宣传最划算也最直接,一款有吸引力的新游戏,再配合工作室现有两款游戏,能事半功倍。
但游戏不能太复杂,因为要考虑工作室的工作强度。考虑到任务,还得做买断制的。
嗯……
那好像也就只有一个选择了。
林瑶暂时放弃了年前的计划,站起身来,然后想了想,转头在白板上画了一个圈,接着道:“我们来做一款由《突围》衍生出来的……大逃杀游戏吧。”
“大逃杀?”
对于这个词。
会议室在场的人都不是很理解其含义。
毕竟这个词出自深作欣二的同名电影。
“对,简单来说,这是一个很多玩家进行游戏,但却只有一个赢家的游戏。规则很简单,我们做一个大地图,然后把玩家丢飞船里。
玩家可以选择空投至地图上的任意位置,但他们除了服装,初期身上的任何道具都只能通过到处搜寻来得到,枪支,投掷物,护甲都需要搜寻,然后游戏便开始了,玩家需要通过自己的智商、枪法等等来成为最后的幸存者。”
林瑶解释起了大逃杀游戏的游戏机制:“玩家可以躲在灌木丛里,等着其他玩家自相残杀,等到对手变得越来越少,或者也可以操起武器自己动手,干掉一个是一个。而为了让他们自相残杀,再加个安全区的概念。
既所有人落下后,系统随机刷新一个安全区,接着开始倒计时,倒计时结束后,从外围开始,会让玩家掉血的毒气就会蔓延,玩家们只有进入安全区,才算安全……”
其实大逃杀的规则真的不复杂。
玩法就更简单了。
就是活到最后。
这也是为什么林瑶说只有这一个选择。
因为考虑到工作室另外两款游戏的运营压力,大逃杀确实是个不错的选择。
首先这游戏初见确实很有魅力,林瑶前世绝地求生红极一时,最后同类型的游戏都有不错的成绩就是证明。
其次是这种游戏类型,相对来说,做起来比较简单,绝地求生的制作人最开始制作的吃鸡MOD都像模像样。
林木工作室做起来也比较轻松。
至少没有单机游戏那么麻烦。
另外最重要的是,绝地求生当初在各直播平台上的火热也直接带动了众多普通玩家的加入……表现绝对是不折不扣的现象级。
感觉确