林瑶也看论坛,她没想到游戏会得到这样的反馈。
测试还没开始。
玩家们就频频提起《突围》,对新游戏一副兴致缺缺的模样。
这让她不免开始怀疑,怀疑自己的决策到底是否正确。
因为她最大的经验是来自于前世,但前世游戏的推出,肯定没有林木工作室这么频繁。
而说到FPS井喷发售的年份,林瑶没有记忆,说到这个,她唯一深刻的印象是每年圣诞发售的两款年货,使命召唤和战地系列。
这两款大名鼎鼎的大作发售期间,几乎就没有别的FPS游戏生存的空间,因为玩家的购买力也是有限的,一年一个时期购买两款大作就差不多了,再多一款就要面临选择,当初重生大名鼎鼎的泰坦陨落2就是这样被夹死的,在两个历史悠长,销量平均每年千万级别的系列面前,新生的IP确实很尴尬。
林瑶当初都怀疑EA是故意的,就是为了打压对手动视,才把战队系列和泰坦陨落一起丢出去卖。
献祭干儿子,然后恶心对手……
那问题来了。
林瑶看到玩家反馈,突然怀疑,自己是不是也做了同样的操作……
毕竟前有《突围》刚面世。
转头工作室就又推出了新的FPS游戏。
林瑶当初就想着大逃杀游戏火热了,反倒没有考虑到《突围》刚面世,而且还有赛事的加成。
这不会把大逃杀游戏给献祭了吧……
林瑶有些担心了。
毕竟大逃杀还是买断制游戏啊。
但现在担心也没用了,游戏都做完了。
只能先进行测试。
因为前期报名的玩家太多,人工筛选肯定没戏了,只能按照游玩时间来排序。
林瑶筛选了部分游玩林木工作室游戏比较长的玩家,然后看了几份问卷,挑了些人,给他们发去了信息。
这些人将成为第一批大逃杀游戏的测试者。
第一轮测试。
正式开启了。
每个人只有六个小时。
第一轮测试很快就过去。
当天。
林瑶就收到了部分测试玩家的反馈。
“感觉……玩不明白。”
“不如《突围》好玩。”
“敌人好呆,BUG也不少,比如骨架附近,哪里会掉下去……”
“想法很好,玩法创新部