195、问题和回答(2 / 3)

,类似的高评价,层出不穷。

这让Peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。

而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

游戏也正式在Vaporwave游戏平台上线了。

游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室Vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。

很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。

这直接导致,Vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。

在PC端,首日同样卖出去了二十万份。

主机平台。

PC平台。

加起来卖出去了将近五十万份。

这样的成绩。

对于独立游戏制作者们来说。

不能说好吧。

只能说真tm羡慕……

而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国内最著名的独立游戏制作者。

名利双收。

但收益最大的还是林木工作室。

因为程毅然名利双收后,并没有忘记林木工作室,反而跟第一款青睐之光计划游戏《危险聚会》的制作者一样,发了篇博文,特别感谢了林木工作室和林瑶,并且明说了制作过程中林木工作室深度参与。引擎,玩法,风格,甚至能上主机平台,都是林木工作室那边出力的缘故。

此话一出。

让本来就是赢家的林木工作室,成为了最大的赢家之一。

毕竟林木工作室不仅是《旅程》的联合制作人,还提供了引擎,帮助确认了玩法和风格,甚至还帮助《旅程》登上了主机平台……

这亲儿子待遇都不见得比这好吧?

最重要的是,游戏成功了。

现在青睐之光计划推出的两款游戏都成功了。

Vaporwave游戏平台也有一部分独立游戏和单机游戏的受众了……

这样的情况。

没有哪个独立游戏和单机游戏制作者或者团队不动心的。

所以在《旅程》PC端推出的短短几个小时后

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