228、RTS(2 / 3)

RTS也有关系,我先说一下RTS游戏项目,我们印象中的RTS,无论是那种题材,都有资源采集、建造、发展、兵种几种经典元素。

玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,而最后无论名称怎么变,是城池还是要塞亦或者王国,都是消灭对方……对吧?”

在场的人闻言,点了点头。

“而现在市面上,大部分RTS,兵种这东西,虽然有特殊与否,强力与否的区别,但本质上,这些都只是兵,在玩家眼中,其实跟普通的士兵也没什么区别。”

“所以啊,为什么我们不能往RTS里面增添一些特殊的单位呢?比如说……英雄?”

林瑶在白板上写下英雄两个字,接着转过身,面对众人:“就像带兵打仗一样,那些猛将,那些将领,难道他们跟普通士兵一样吗?不一样吧?”

在场的众人懵了懵,接着低头沉思了起来。

林瑶则笑了笑,继续开始讲解,大名鼎鼎的《魔兽争霸3》给RTS带来的巨大革新——英雄单位和中立元素。

《魔兽争霸3》这款游戏,首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响。

可以这么说。

虽然现在暴雪拉了。

但无论是LOL,还是DOTA,本质上都是暴雪孕育出来的‘儿子’,起码有点血缘关系。

要不是这个爹有些糊涂,从魔兽争霸脱胎诞生的,可能就不仅仅只有一款魔兽世界了……

而林瑶经过这两天考虑过后。

最终决定,除了MOBA,工作室还要做多一款RTS游戏。

最开始她其实只打算做MOBA。

这就是她口中赚钱的新项目。

因为MOBA确实赚钱,先不说电子竞技这方面,林瑶前世,这可是世界上受众最广的游戏类型,这種類型的游戏,吸金能力绝对不会差的。

但林瑶策划书写了一半。

这两天回家,却想到了个新问题。

她专门研究了一下市面上的RTS,发现孕育MOBA的RTS,也有改良的空间。

这就巧了,英雄单位的引入,改良RTS刚好可以和MOBA游戏一起推出,相辅相成。

加上考虑到那款做网游绕不过去的《魔兽世界》。

林瑶便产生了干脆一起做款RTS的想法。

当然。

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