301、确实是强啊(2 / 3)

有她和没她是两个效率。

“毕竟是重要项目,谢谢就不必了,更何况我对动捕也挺感兴趣的。”

林瑶摇了摇头。

当然。

还有一个目的林瑶没跟陈秋文说。

她想要把整个动捕制作流程确定下来,前世她看过一个育碧3A游戏动捕的标准流程,挺有趣的。

如果能把标准化确定下来。

往后游戏的制作效率将大大提高,她也会比较轻松一点。

……

林瑶从陈秋文那边离开,来到广正这边照例询问了一下《英雄》的情况,接着就回到自己的位置上,开始码起了动捕演员的测试流程。

基本就是两个方向。

第一个是根据林木工作室给出的脚本,测试演员的创造力和演技,如果是好的演员,一般都会根据指导的点进行二次创造,而普通演员只会按部就班表演。当然,这方面也看具体情况,如果二次创造很瞎来,平白无故增加沟通成本,那还不如普通演员,只能说看情况。

另一个则是模仿功底。

再往后,才是身高比例和体重这些问题。

毕竟演员越接近虚拟角色,表演就越符合期望,后期需要调整的地方就越小。

总的来说就是,演员的表演功底要过关,附和游戏虚拟人物的性格,且身高比例相差不大。

GTA5中的崔佛就是一个鲜明的例子。

林瑶看过一个很好笑的描述,说如果抢劫团伙中,有成员酗酒成性、嗑药成瘾、嗓门儿特大、歇斯底里、还总觉得自己这种自制力极差的表现恰恰代表他是个纯爷儿们的人,那一定会坏事,但如果这个人叫崔佛·菲利普,那就另说……

可想而知……这个角色的深入人心程度。

林瑶很希望自己的游戏,角色也能够如此深入深心。

所以演员很重要。

林瑶将演员测试的标准码了出来。

选择打印。

接着又重新开了个文档,码起了游戏动作捕捉的流程。

这个就比较复杂一点了。

运用动捕的类型挺多,不同的动作捕捉类型,做的事也不太一样,不过整个流程差不多。

她稍微回忆了一下,码下了第一个字。

首先是前期准备工作,考虑到动作的逻辑和切换问题,需要先用惯性动作捕捉设备,对逻辑进行一个快速的验证,把程序拆解好的动作点提前进行预演

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